Alex
更新于14分钟前SteamSteamJapanJapanM100%

あざらし

Age of Power
段位 36MR 1,580#112,110
最近 10 场6–4+18最近 20 场12–8+38
胜率
53%
29 胜 · 26 负 · 已存 55 场
排位赛对战
55
已选模式
胜场
29
排位赛
负场
26
排位赛
最高 MR
1,593
Alex

排位 MR · Alex

本地 55 · 导入 50 · 图表显示 99 · 已存 62 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Alex
あざらし · Alex
C. Viper
对手 · C. Viperwakai

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 04:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
あざらし的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯あざらし顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)19.0%33.2%-14.1%
SA312.1%25.2%-13.1%
SA148.3%38.9%+9.4%
版边压制5.3010.07-4.77
斗气前冲(招架)12.7%8.2%+4.5%
CA10.3%8.3%+2.0%
SA229.3%27.6%+1.7%
斗气招架0.101.62-1.52
斗气迸放消耗0.5%2.0%-1.5%
被困版边时间8.709.50-0.80
精准招架0.000.64-0.64
斗气反攻1.000.43+0.57
斗气技13.6%13.2%+0.3%
受到投技1.902.18-0.28
斗气防御13.8%14.0%-0.2%
受到惩罚反击0.300.11+0.19
斗气迸放0.100.23-0.13
拆投0.400.51-0.11
造成昏厥0.000.10-0.10
招架时被投0.200.27-0.07
投技2.202.24-0.04
惩罚反击命中0.100.14-0.04
受到昏厥0.000.04-0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.12
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.12
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.63

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.63
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.7
    • 斗气反攻:档案 1.1 · 参考 0.47
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 11.1% · 参考 43%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 11.1% · 参考 43%
    • SA2:档案 44.4% · 参考 28.4%
    • SA3:档案 26.7% · 参考 22.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:53场中获胜24场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:53场中获胜24场
    • 对阵Cammy:31场中获胜16场
    • 对阵Luke:62场中获胜31场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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