A.K.I.
更新于1周前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

minami

Let's Get Bubbling
段位 36MR 1,583#100,851
胜率
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,583
A.K.I.

排位 MR · A.K.I.

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 208 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败斗技战场

尚未请求回放
A.K.I.
minami · A.K.I.
JP
对手 · JPセジュン

打法参考

与前30名A.K.I.玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 04:20

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

A.K.I.
minami的A.K.I.基准

与抽样的前30名A.K.I.玩家的平均习惯对比。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯minami顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)4.9%23.3%-18.4%
SA25.7%22.0%-16.3%
CA24.5%9.6%+14.9%
斗气防御24.2%17.0%+7.2%
SA335.8%30.6%+5.3%
斗气前冲(招架)15.6%11.0%+4.6%
SA134.0%37.8%-3.9%
斗气技17.6%21.0%-3.4%
被困版边时间6.709.83-3.13
版边压制10.0011.29-1.29
斗气招架2.501.93+0.57
受到投技2.702.30+0.40
斗气反攻0.000.40-0.40
斗气迸放消耗2.1%1.8%+0.4%
投技2.002.34-0.34
受到惩罚反击0.300.11+0.19
精准招架0.700.60+0.10
惩罚反击命中0.200.12+0.08
造成昏厥0.000.08-0.08
拆投0.600.52+0.08
斗气迸放0.300.24+0.06
受到昏厥0.000.04-0.04
招架时被投0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

A.K.I. · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.1
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.21

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 2.1% · 参考 1.6%
  3. 明确每次量表消耗的目的

    斗气前冲(取消):档案 4.9% · 参考 23%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气前冲(取消):档案 4.9% · 参考 23%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:206场中获胜151场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:206场中获胜151场
    • 对阵JP:143场中获胜68场
    • 对阵Luke:103场中获胜51场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.21

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 2.1% · 参考 1.6%
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.1

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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