最近一场对战
TEsasuki
排位 MR · Terry
本地 98 · 导入 0 · 图表显示 98 · 已存 98 场对战
| 习惯 | sasuki | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 20.0% | 33.6% | -13.6% | |
| SA3 | 45.0% | 32.8% | +12.2% | |
| 斗气技 | 9.4% | 16.3% | -7.0% | |
| CA | 15.0% | 9.0% | +6.0% | |
| SA2 | 20.0% | 24.5% | -4.5% | |
| 斗气前冲(招架) | 11.0% | 8.2% | +2.8% | |
| 斗气防御 | 16.3% | 14.3% | +1.9% | |
| 被困版边时间 | 8.70 | 9.65 | -0.95 | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.80 | -0.50 | |
| 投技 | 2.90 | 2.49 | +0.41 | |
| 拆投 | 0.80 | 0.43 | +0.37 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.3% | 1.6% | -0.3% | |
| 受到投技 | 2.50 | 2.21 | +0.29 | |
| 斗气招架 | 1.60 | 1.89 | -0.29 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.17 | -0.17 | |
| 斗气前冲(取消) | 33.6% | 33.4% | +0.2% | |
| 版边压制 | 12.60 | 12.45 | +0.15 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.12 | +0.08 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 招架时被投 | 0.30 | 0.26 | +0.04 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.21 | -0.01 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.09 | +0.01 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Terry · 最近100场
需要改进的地方
检查近距离选择
拆投:档案 0.8 · 参考 0.37
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 拆投:档案 0.8 · 参考 0.37
- 投技:档案 2.9 · 参考 2.48
- 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.18
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.22
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.22
- 斗气迸放消耗:档案 1.7% · 参考 1.6%
明确每次量表消耗的目的
SA3:档案 50% · 参考 29.9%
看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。
试试这样做练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。
数据依据
- SA3:档案 50% · 参考 29.9%
- SA2:档案 12.5% · 参考 27.2%
- SA1:档案 25% · 参考 34.2%
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
先试探实际防守反应
拆投:档案 0.8 · 参考 0.37
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 拆投:档案 0.8 · 参考 0.37
- 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.84
- 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.73
试探近距离模式
投技:档案 2.9 · 参考 2.48
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 投技:档案 2.9 · 参考 2.48
- 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.18
寻找可重复利用的反击机会
惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.13
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.13
- 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.09
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

