Alex
更新于2天前SteamSteamJapanJapanC100%

まろめざ

Let the Good Times Roll!
段位 31LP 19,044
最近 10 场7–3最近 20 场12–8
胜率
60%
115 胜 · 77 负 · 已存 192 场
排位赛对战
192
已选模式
胜场
115
排位赛
负场
77
排位赛
最高 LP
19,044
Alex

排位 LP · Alex

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Alex
まろめざ · Alex
Ryu
对手 · Ryumoyasi

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 13:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
まろめざ的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯まろめざ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA262.5%28.4%+34.1%
SA128.6%43.0%-14.4%
斗气迸放消耗15.7%1.7%+14.0%
SA38.9%22.1%-13.2%
斗气前冲(取消)22.6%33.0%-10.4%
CA0.0%6.5%-6.5%
被困版边时间6.309.88-3.58
斗气迸放1.100.20+0.90
投技1.502.32-0.82
精准招架0.000.70-0.70
斗气前冲(招架)7.5%8.2%-0.7%
斗气防御14.8%14.1%+0.7%
受到投技1.502.12-0.62
斗气技13.7%14.2%-0.5%
受到惩罚反击0.600.12+0.48
拆投0.000.48-0.48
斗气反攻0.000.47-0.47
惩罚反击命中0.500.12+0.38
招架时被投0.000.29-0.29
斗气招架1.401.63-0.23
版边压制8.809.01-0.21
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.9 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.9 · 参考 0.12
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 1.7 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 1.7 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 23.2% · 参考 1.7%
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.47

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.47

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:41场中获胜23场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:41场中获胜23场
    • 对阵Ingrid:40场中获胜23场
    • 对阵Luke:34场中获胜18场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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