Blanka
更新于2天前SteamSteamJapanJapanC100%

ハルサメ・ジェズス

Let's Do This
段位 36MR 1,352#567,079
最近 10 场6–4+18最近 20 场12–8+41
胜率
56%
52 胜 · 41 负 · 已存 93 场
排位赛对战
93
已选模式
胜场
52
排位赛
负场
41
排位赛
最高 MR
1,358
Blanka

排位 MR · Blanka

本地 93 · 导入 0 · 图表显示 93 · 已存 140 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Blanka
ハルサメ・ジェズス · Blanka
Ken
对手 · Kenハイパーミラクル金田様

打法参考

与前30名Blanka玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 10:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Blanka
ハルサメ・ジェズス的Blanka基准

与抽样的前30名Blanka玩家的平均习惯对比。

ぼんぎ( ^ω^) 2042 · へかとん 2040 · StarPlatinumKB 2040 · KEY_ 2038 · 音割れモモンガ 2031 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ハルサメ・ジェズス顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA217.6%54.8%-37.1%
SA144.1%25.2%+18.9%
SA326.5%14.8%+11.7%
斗气前冲(取消)37.4%26.9%+10.6%
斗气技15.0%24.9%-9.9%
版边压制3.3012.16-8.86
斗气防御6.0%12.7%-6.7%
CA11.8%5.2%+6.6%
被困版边时间14.209.41+4.79
斗气前冲(招架)4.3%7.2%-2.9%
斗气招架0.301.61-1.31
受到投技3.102.01+1.09
斗气反攻1.200.44+0.76
投技3.302.59+0.71
拆投0.900.32+0.58
斗气迸放消耗1.3%1.7%-0.4%
精准招架0.200.52-0.32
受到昏厥0.300.06+0.24
招架时被投0.200.33-0.13
惩罚反击命中0.200.09+0.11
受到惩罚反击0.200.10+0.10
造成昏厥0.000.09-0.09
斗气迸放0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Blanka · 最近100场

需要改进的地方

  1. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 3.5 · 参考 12.12

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 3.5 · 参考 12.12
    • 被困版边时间:档案 16.3 · 参考 9.14
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.12
  3. 检查近距离选择

    拆投:档案 1 · 参考 0.33

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 1 · 参考 0.33

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Jamie:47场中获胜20场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Jamie:47场中获胜20场
    • 对阵Akuma:54场中获胜24场
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 1 · 参考 0.44

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1 · 参考 0.44
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 3.4 · 参考 2.59

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.4 · 参考 2.59
    • 受到投技:档案 3.2 · 参考 1.92

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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