C. Viper
更新于4小时前SteamSteamJapanJapanC100%

mmm8

Because I'm Cute, Obviously!
段位 36MR 1,521#191,585
胜率
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,521
C. Viper

排位 MR · C. Viper

本地 0 · 导入 5 · 图表显示 5 · 已存 26 场对战

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胜利休闲赛

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C. Viper
mmm8 · C. Viper
Alex
对手 · Alexumafor

打法参考

与前30名C. Viper玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 01:28

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

C. Viper
mmm8的C. Viper基准

与抽样的前30名C. Viper玩家的平均习惯对比。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯mmm8顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA165.6%40.4%+25.2%
SA27.8%22.2%-14.4%
斗气技11.7%22.2%-10.5%
SA320.0%29.7%-9.7%
斗气前冲(取消)25.4%18.1%+7.3%
斗气前冲(招架)11.9%7.3%+4.6%
斗气防御18.4%14.7%+3.7%
斗气迸放消耗3.9%1.7%+2.2%
被困版边时间6.608.60-2.00
CA6.7%7.7%-1.1%
投技1.402.29-0.89
版边压制11.4010.80+0.60
斗气招架1.201.55-0.35
精准招架0.400.71-0.31
拆投0.200.49-0.29
斗气迸放0.400.17+0.23
招架时被投0.000.21-0.21
惩罚反击命中0.300.10+0.20
造成昏厥0.200.07+0.13
斗气反攻0.300.24+0.06
受到昏厥0.000.03-0.03
受到惩罚反击0.100.08+0.02
受到投技2.202.200.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

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