最近一场对战
DEけーたー
排位 MR · Dee Jay
本地 21 · 导入 25 · 图表显示 28 · 已存 111 场对战
| 习惯 | けーたー | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 3.4% | 22.8% | -19.4% | |
| SA3 | 20.3% | 33.0% | -12.7% | |
| SA1 | 45.3% | 33.3% | +12.0% | |
| 斗气前冲(招架) | 17.6% | 9.1% | +8.4% | |
| 斗气防御 | 22.9% | 14.9% | +8.0% | |
| 版边压制 | 5.70 | 12.34 | -6.64 | |
| CA | 14.1% | 9.9% | +4.1% | |
| SA2 | 20.3% | 23.8% | -3.5% | |
| 斗气迸放消耗 | 5.0% | 1.5% | +3.4% | |
| 斗气技 | 22.4% | 25.1% | -2.7% | |
| 投技 | 1.70 | 2.52 | -0.82 | |
| 被困版边时间 | 8.90 | 9.45 | -0.55 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.46 | -0.36 | |
| 斗气招架 | 2.00 | 1.67 | +0.33 | |
| 斗气反攻 | 0.50 | 0.18 | +0.32 | |
| 斗气迸放 | 0.50 | 0.20 | +0.30 | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.55 | -0.25 | |
| 惩罚反击命中 | 0.30 | 0.12 | +0.18 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.27 | -0.17 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| 受到投技 | 2.30 | 2.22 | +0.08 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.04 | -0.04 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Dee Jay · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
- 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12
追踪位置得失的过程
被困版边时间:档案 8.9 · 参考 8.3
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 被困版边时间:档案 8.9 · 参考 8.3
- 版边压制:档案 5.7 · 参考 12.84
检查近距离选择
投技:档案 1.6 · 参考 2.49
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 投技:档案 1.6 · 参考 2.49
- 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.12
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月10日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
如何应对这位玩家
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.12
- 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12
保持压力但不过度冒进
被困版边时间:档案 8.9 · 参考 8.3
寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。
试试这样做试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。
数据依据
- 被困版边时间:档案 8.9 · 参考 8.3
- 版边压制:档案 5.7 · 参考 12.84
试探近距离模式
受到投技:档案 2.4 · 参考 2.12
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.12
- 拆投:档案 0.2 · 参考 0.44
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月10日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

