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更新于4天前SteamSteamJapanJapanC100%

OTAKAN

Stick It to Me
段位 36MR 1,545#142,546
最近 10 场4–6-18最近 20 场8–12-37
胜率
45%
21 胜 · 26 负 · 已存 47 场
排位赛对战
47
已选模式
胜场
21
排位赛
负场
26
排位赛
最高 MR
1,595
JP

排位 MR · JP

本地 47 · 导入 0 · 图表显示 47 · 已存 55 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
JP
OTAKAN · JP
C. Viper
对手 · C. ViperLightVoltex

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 16:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
OTAKAN的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯OTAKAN顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA243.2%56.6%-13.4%
被困版边时间18.9012.04+6.86
SA325.9%19.2%+6.8%
斗气技26.5%32.1%-5.6%
斗气前冲(取消)17.8%23.1%-5.3%
CA9.9%5.0%+4.9%
版边压制7.6010.77-3.17
斗气防御14.8%12.8%+2.0%
受到投技3.902.13+1.77
SA121.0%19.2%+1.8%
斗气招架3.102.07+1.03
拆投1.300.39+0.91
斗气前冲(招架)5.9%6.5%-0.6%
斗气迸放消耗1.8%2.1%-0.3%
投技1.701.97-0.27
精准招架0.900.79+0.11
招架时被投0.300.41-0.11
造成昏厥0.000.09-0.09
斗气反攻0.200.13+0.07
惩罚反击命中0.200.13+0.07
斗气迸放0.300.34-0.04
受到昏厥0.000.04-0.04
受到惩罚反击0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.9 · 参考 0.39

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.9 · 参考 0.39
    • 受到投技:档案 3.5 · 参考 2.13
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 3.5 · 参考 2.07

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 3.5 · 参考 2.07
    • 精准招架:档案 1 · 参考 0.79
  3. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ken:172场中获胜60场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ken:172场中获胜60场
    • 对阵Jamie:27场中获胜11场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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