A.K.I.
更新于3天前SteamSteamJapanJapanC100%

もんがら

Blossoming Poison
段位 36
MR 1,361#573,794
最近 10 场4–6-17最近 20 场5–6-9
胜率
45%
5 胜 · 6 负 · 已存 11 场
排位赛对战
11
已选模式
胜场
5
排位赛
负场
6
排位赛
最高 MR
1,387
A.K.I.

排位 MR · A.K.I.

本地 11 · 导入 503 · 图表显示 514 · 已存 11 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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A.K.I.
もんがら · A.K.I.
Terry
对手 · Terryyakiniku800g

打法参考

与前30名A.K.I.玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月16日 01:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

A.K.I.
もんがら的A.K.I.基准

与抽样的前30名A.K.I.玩家的平均习惯对比。

hikaru_shiftne 2229 · ネコと和解せよ 2220 · Motchan 2202 · M.M. 2164 · yama 2156 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯もんがら顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)3.3%23.3%-20.0%
斗气技28.6%21.9%+6.7%
版边压制7.5011.64-4.14
斗气前冲(招架)12.8%10.3%+2.5%
斗气迸放消耗3.8%1.8%+2.0%
SA220.0%21.6%-1.6%
斗气防御17.4%16.3%+1.1%
SA140.0%39.0%+1.0%
斗气招架1.201.85-0.65
CA9.2%8.7%+0.5%
斗气迸放0.500.22+0.28
受到投技2.602.33+0.27
拆投0.300.56-0.26
受到惩罚反击0.300.09+0.21
惩罚反击命中0.300.10+0.20
斗气反攻0.300.40-0.10
SA330.8%30.7%+0.1%
招架时被投0.200.30-0.10
精准招架0.500.57-0.07
受到昏厥0.000.05-0.05
被困版边时间9.609.56+0.04
投技2.302.33-0.03
造成昏厥0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

A.K.I. · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 3.8% · 参考 1.8%
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12
  3. 复盘防守决策

    拆投:档案 0.3 · 参考 0.52

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.52
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.3

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.24

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 3.8% · 参考 1.8%
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.11

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 2.3 · 参考 2.34

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2.3 · 参考 2.34
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.3
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.52

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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