Kimberly
更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · HoloFansM78%

Berg

Let's Do This
段位 36MR 1,618#59,619
最近 10 场5–5+6最近 20 场10–10+6
胜率
49%
22 胜 · 23 负 · 已存 45 场
排位赛对战
45
已选模式
胜场
22
排位赛
负场
23
排位赛
最高 MR
1,618
Kimberly

排位 MR · Kimberly

本地 13 · 导入 0 · 图表显示 13 · 已存 45 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Chun-Li
Berg · Chun-Li
Juri
对手 · Juritansokun

打法参考

与前30名Kimberly玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 19:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Kimberly
Berg的Kimberly基准

与抽样的前30名Kimberly玩家的平均习惯对比。

みすとめーる@iMstMaiL 2260 · tako956402 2187 · シティ・ポップ増山 2172 · LUGABO 2164 · RX-* 2135 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Berg顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA15.9%34.1%-28.2%
SA363.2%41.7%+21.5%
CA23.5%8.7%+14.9%
斗气前冲(取消)17.2%28.7%-11.5%
SA27.4%15.5%-8.1%
斗气防御5.4%13.5%-8.1%
版边压制8.5015.86-7.36
斗气前冲(招架)2.2%7.7%-5.5%
斗气技26.7%23.3%+3.5%
斗气迸放消耗4.3%2.1%+2.2%
投技2.803.66-0.86
斗气招架0.901.68-0.78
惩罚反击命中0.500.11+0.39
受到投技2.702.31+0.39
斗气迸放0.600.23+0.37
被困版边时间9.208.87+0.33
精准招架0.200.49-0.29
拆投0.800.52+0.28
招架时被投0.100.35-0.25
造成昏厥0.000.11-0.11
受到惩罚反击0.200.12+0.08
斗气反攻0.400.32+0.08
受到昏厥0.000.03-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Kimberly · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 4.3% · 参考 2.2%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.5 · 参考 15.07

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.5 · 参考 15.07
    • 被困版边时间:档案 9.2 · 参考 8.89

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:521场中获胜263场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:521场中获胜263场
    • 对阵C. Viper:61场中获胜29场
    • 对阵Luke:49场中获胜23场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.27

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 4.3% · 参考 2.2%
  3. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.8 · 参考 0.38

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.38
    • 受到投技:档案 2.7 · 参考 2.14

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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