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更新于6天前SteamSteamJapanJapanC100%

fcen

Gentleman of the Abyss
段位 33LP 21,743
最近 10 场7–3最近 20 场12–8
胜率
63%
19 胜 · 11 负 · 已存 30 场
排位赛对战
30
已选模式
胜场
19
排位赛
负场
11
排位赛
最高 LP
21,743
JP

排位 LP · JP

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
JP
fcen · JP
Jamie
对手 · Jamie弱弱卡比布罗TT

打法参考

与前30名JP玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 16:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

JP
fcen的JP基准

与抽样的前30名JP玩家的平均习惯对比。

takepi 2276 · 三田JP 2142 · あーるゆーおー 2134 · -DingChunQiu- 2121 · Nth Oniki 2110 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯fcen顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA239.4%56.6%-17.2%
SA330.3%19.2%+11.1%
斗气防御2.7%12.8%-10.2%
版边压制3.6010.77-7.17
CA12.1%5.0%+7.2%
斗气迸放消耗8.3%2.1%+6.1%
斗气前冲(招架)0.5%6.5%-6.0%
被困版边时间15.1012.04+3.06
斗气招架0.402.07-1.67
SA118.2%19.2%-1.0%
斗气前冲(取消)24.1%23.1%+1.0%
受到投技3.002.13+0.87
精准招架0.100.79-0.69
投技2.301.97+0.33
受到惩罚反击0.300.08+0.22
惩罚反击命中0.300.13+0.17
斗气迸放0.500.34+0.16
斗气反攻0.000.13-0.13
造成昏厥0.000.09-0.09
拆投0.300.39-0.09
招架时被投0.500.41+0.09
受到昏厥0.100.04+0.06
斗气技32.1%32.1%-0.0%
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

JP · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.4 · 参考 2.07

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.4 · 参考 2.07
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.79
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.13
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 3.6 · 参考 10.77

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 3.6 · 参考 10.77
    • 被困版边时间:档案 15.1 · 参考 12.04
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2.3 · 参考 1.97

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.3 · 参考 1.97
    • 受到投技:档案 3 · 参考 2.13
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.39

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵M. Bison:25场中获胜6场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵M. Bison:25场中获胜6场
    • 对阵Rashid:19场中获胜6场
    • 对阵Lily:13场中获胜6场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:30场中获胜19场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:30场中获胜19场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.34
    • 斗气迸放消耗:档案 8.3% · 参考 2.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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