最近一场对战
MAMrチョコチップ
排位 MR · Manon
本地 123 · 导入 0 · 图表显示 123 · 已存 123 场对战
| 习惯 | Mrチョコチップ | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 16.7% | 32.1% | -15.4% | |
| 斗气前冲(取消) | 58.1% | 43.0% | +15.1% | |
| SA3 | 46.3% | 32.9% | +13.4% | |
| 斗气技 | 0.2% | 11.3% | -11.2% | |
| CA | 20.4% | 9.7% | +10.7% | |
| SA1 | 16.7% | 25.4% | -8.8% | |
| 斗气防御 | 5.6% | 11.3% | -5.6% | |
| 斗气前冲(招架) | 0.0% | 5.0% | -5.0% | |
| 版边压制 | 3.70 | 8.16 | -4.46 | |
| 被困版边时间 | 9.90 | 8.72 | +1.18 | |
| 斗气反攻 | 0.60 | 0.30 | +0.30 | |
| 受到投技 | 2.50 | 2.28 | +0.22 | |
| 拆投 | 0.70 | 0.56 | +0.14 | |
| 精准招架 | 0.50 | 0.64 | -0.14 | |
| 斗气招架 | 1.90 | 1.80 | +0.10 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.11 | +0.09 | |
| 投技 | 2.60 | 2.53 | +0.07 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.07 | -0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.14 | +0.06 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.8% | 1.8% | -0.0% | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.22 | -0.02 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.20 | +0.00 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Manon · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
复盘防守决策
斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.29
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.29
- 拆投:档案 0.8 · 参考 0.5
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 4.3 · 参考 8
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 4.3 · 参考 8
- 被困版边时间:档案 10 · 参考 8.88
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
先试探实际防守反应
斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.29
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.29
- 拆投:档案 0.8 · 参考 0.5
保持压力但不过度冒进
版边压制:档案 4.3 · 参考 8
寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。
试试这样做试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。
数据依据
- 版边压制:档案 4.3 · 参考 8
- 被困版边时间:档案 10 · 参考 8.88
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

