Terry
更新于7天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC60%

主菜のサラダ

Let's Do This
段位 26LP 13,387
最近 10 场6–4最近 20 场11–9
胜率
55%
32 胜 · 26 负 · 已存 58 场
排位赛对战
58
已选模式
胜场
32
排位赛
负场
26
排位赛
最高 LP
13,387
Terry

排位 LP · Terry

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Terry
主菜のサラダ · Terry
Ryu
对手 · Ryugomashio5040

打法参考

与前30名Terry玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月9日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Terry
主菜のサラダ的Terry基准

与抽样的前30名Terry玩家的平均习惯对比。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯主菜のサラダ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技29.2%16.3%+12.9%
斗气防御3.3%14.3%-11.1%
斗气前冲(取消)26.0%33.4%-7.4%
版边压制5.2012.45-7.25
斗气前冲(招架)1.5%8.2%-6.7%
SA327.9%32.8%-4.9%
SA137.8%33.6%+4.2%
CA12.6%9.0%+3.6%
SA221.6%24.5%-2.9%
被困版边时间7.109.65-2.55
斗气招架0.201.89-1.69
投技3.902.49+1.41
精准招架0.000.80-0.80
受到投技2.902.21+0.69
受到惩罚反击0.300.09+0.21
斗气反攻0.000.17-0.17
招架时被投0.100.26-0.16
拆投0.300.43-0.13
斗气迸放消耗1.7%1.6%+0.1%
斗气迸放0.300.21+0.09
惩罚反击命中0.200.12+0.08
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.000.05-0.05
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Terry · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.22

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.22
    • 斗气迸放消耗:档案 1.6% · 参考 1.6%
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.23

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.23
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.73
    • 斗气招架:档案 1.5 · 参考 1.84

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:34场中获胜11场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:34场中获胜11场
    • 对阵Luke:12场中获胜4场
    • 对阵Chun-Li:13场中获胜6场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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