Lily
更新于1周前SteamSteamJapanJapanM100%

gerouma

Team iXA
段位 36MR 1,575#107,429
最近 10 场6–4+8最近 20 场11–9+12
胜率
57%
29 胜 · 22 负 · 已存 51 场
排位赛对战
51
已选模式
胜场
29
排位赛
负场
22
排位赛
最高 MR
1,628
Lily

排位 MR · Lily

本地 51 · 导入 0 · 图表显示 51 · 已存 51 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Lily
gerouma · Lily
Chun-Li
对手 · Chun-Liひんめる

打法参考

与前30名Lily玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 22:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Lily
gerouma的Lily基准

与抽样的前30名Lily玩家的平均习惯对比。

SBI_Hibiki 2210 · Mira 2202 · シュラリス 2179 · ド)アットティム 2172 · itagaki_ 2163 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯gerouma顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)19.7%29.4%-9.8%
斗气技26.2%21.8%+4.3%
SA148.0%43.9%+4.1%
SA320.6%24.1%-3.6%
SA221.6%23.6%-2.0%
CA9.8%8.4%+1.4%
被困版边时间11.4010.55+0.85
斗气前冲(招架)6.8%6.0%+0.8%
版边压制9.408.87+0.53
斗气反攻0.800.32+0.48
投技2.102.52-0.42
斗气迸放消耗1.8%2.1%-0.4%
精准招架0.400.65-0.25
受到投技2.602.35+0.25
受到惩罚反击0.300.14+0.16
拆投0.400.55-0.15
造成昏厥0.000.08-0.08
惩罚反击命中0.100.17-0.07
斗气招架1.901.96-0.06
招架时被投0.200.26-0.06
受到昏厥0.000.06-0.06
斗气迸放0.200.24-0.04
斗气防御12.6%12.6%+0.0%
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Lily · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.8 · 参考 0.33

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.8 · 参考 0.33
    • 斗气招架:档案 1.9 · 参考 2.05
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.17

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.17
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 9.4 · 参考 9.47

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 9.4 · 参考 9.47
    • 被困版边时间:档案 11.4 · 参考 9.95

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.1
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.8 · 参考 0.33

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.8 · 参考 0.33
    • 斗气招架:档案 1.9 · 参考 2.05
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:1,674场中获胜833场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:1,674场中获胜833场
    • 对阵Luke:161场中获胜82场
    • 对阵Ryu:135场中获胜72场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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