Terry
SteamSteamJapanJapanC100%

酢酸仮眠

Shared Destiny
段位 36MR 1,503#230,261
最近 10 场5–5-3最近 20 场9–11-19
胜率
43%
9 胜 · 12 负 · 已存 21 场
排位赛对战
21
已选模式
胜场
9
排位赛
负场
12
排位赛
最高 MR
1,529
Terry

排位 MR · Terry

本地 21 · 导入 0 · 图表显示 21 · 已存 93 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Terry
酢酸仮眠 · Terry
Ed
对手 · Edタガメ春巻き

打法参考

与前30名Terry玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月9日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Terry
酢酸仮眠的Terry基准

与抽样的前30名Terry玩家的平均习惯对比。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯酢酸仮眠顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA252.9%24.5%+28.4%
SA314.1%32.8%-18.7%
CA3.5%9.0%-5.5%
斗气技11.9%16.3%-4.5%
SA129.4%33.6%-4.2%
版边压制8.9012.45-3.55
斗气防御16.5%14.3%+2.2%
斗气前冲(取消)32.5%33.4%-0.9%
斗气前冲(招架)9.0%8.2%+0.7%
斗气招架2.601.89+0.71
投技2.902.49+0.41
被困版边时间9.409.65-0.25
招架时被投0.500.26+0.24
精准招架0.600.80-0.20
受到投技2.402.21+0.19
斗气迸放消耗1.5%1.6%-0.2%
斗气反攻0.000.17-0.17
拆投0.600.43+0.17
斗气迸放0.100.21-0.11
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.05+0.05
惩罚反击命中0.100.12-0.02
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Terry · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.22

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.22
    • 斗气迸放消耗:档案 1.5% · 参考 1.6%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2.6 · 参考 1.84

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.6 · 参考 1.84
    • 精准招架:档案 0.6 · 参考 0.73
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.23
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2.9 · 参考 2.48

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.9 · 参考 2.48
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.37
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.18

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:49场中获胜22场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:49场中获胜22场
    • 对阵Alex:26场中获胜15场
    • 对阵C. Viper:24场中获胜5场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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