Zangief
更新于5天前SteamSteamJapanJapanM100%

人間のなり損ない

Let's Do This
段位 36MR 1,535#163,346
最近 10 场1–9-62最近 20 场5–15-77
胜率
43%
55 胜 · 73 负 · 已存 128 场
排位赛对战
128
已选模式
胜场
55
排位赛
负场
73
排位赛
最高 MR
1,646
Zangief

排位 MR · Zangief

本地 128 · 导入 0 · 图表显示 128 · 已存 128 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ingrid
人間のなり損ない · Ingrid
Luke
对手 · Luke甘織れな子(本物)

打法参考

与前30名Zangief玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 13:20

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Zangief
人間のなり損ない的Zangief基准

与抽样的前30名Zangief玩家的平均习惯对比。

海底撈月 2198 · Junior 2189 · めんたらこ 2163 · kobayan 2137 · cream 2106 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯人間のなり損ない顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)11.3%35.2%-23.9%
SA256.0%36.6%+19.3%
SA17.1%21.1%-14.0%
斗气技24.0%12.9%+11.1%
SA325.0%30.6%-5.6%
斗气迸放消耗6.5%2.1%+4.4%
被困版边时间12.8010.28+2.52
斗气前冲(招架)10.0%7.9%+2.1%
斗气防御16.6%14.6%+1.9%
精准招架0.200.77-0.57
拆投0.900.57+0.33
斗气迸放0.600.27+0.33
受到投技2.602.32+0.28
受到惩罚反击0.400.13+0.27
CA11.9%11.7%+0.2%
斗气反攻0.600.42+0.18
受到昏厥0.200.07+0.13
惩罚反击命中0.300.19+0.11
斗气招架2.002.09-0.09
投技2.602.51+0.09
版边压制6.606.66-0.06
造成昏厥0.100.08+0.02
招架时被投0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Zangief · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.27
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.13
  3. 追踪位置得失的过程

    被困版边时间:档案 15.2 · 参考 10.28

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 15.2 · 参考 10.28

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:71场中获胜31场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:71场中获胜31场
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:62场中获胜36场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:62场中获胜36场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.27

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.27

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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