A.K.I.
更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · YellowCatC100%

七海さき

A Bewitching Dance
段位 36MR 1,587#98,430
最近 10 场6–4+9最近 20 场10–10-4
胜率
48%
31 胜 · 33 负 · 已存 64 场
排位赛对战
64
已选模式
胜场
31
排位赛
负场
33
排位赛
最高 MR
1,587
A.K.I.

排位 MR · A.K.I.

本地 63 · 导入 0 · 图表显示 63 · 已存 104 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
E. Honda
七海さき · E. Honda
Sagat
对手 · Sagat華月鬼(かげつき)

打法参考

与前30名A.K.I.玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 04:20

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

A.K.I.
七海さき的A.K.I.基准

与抽样的前30名A.K.I.玩家的平均习惯对比。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯七海さき顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA359.1%30.6%+28.5%
SA24.5%22.0%-17.4%
SA122.7%37.8%-15.1%
斗气前冲(招架)5.2%11.0%-5.7%
斗气防御12.0%17.0%-5.0%
CA13.6%9.6%+4.0%
斗气前冲(取消)26.9%23.3%+3.6%
斗气技22.8%21.0%+1.7%
投技3.302.34+0.96
斗气迸放消耗2.7%1.8%+0.9%
被困版边时间9.109.83-0.73
版边压制10.6011.29-0.69
受到投技2.702.30+0.40
斗气反攻0.200.40-0.20
惩罚反击命中0.300.12+0.18
斗气迸放0.400.24+0.16
斗气招架1.801.93-0.13
招架时被投0.100.22-0.12
精准招架0.500.60-0.10
受到昏厥0.000.04-0.04
拆投0.500.52-0.02
造成昏厥0.100.08+0.02
受到惩罚反击0.100.11-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

A.K.I. · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.1
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.21

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.6%
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 59.1% · 参考 31.9%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 59.1% · 参考 31.9%
    • SA2:档案 4.5% · 参考 20.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ingrid:21场中获胜10场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ingrid:21场中获胜10场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.21

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.6%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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