Dhalsim
更新于1周前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapan俱乐部 · GrowUpM100%

はぁーむ

Attacker
段位 36MR 1,866#4,144
最近 10 场5–5-6最近 20 场11–9+7
胜率
55%
51 胜 · 42 负 · 已存 93 场
排位赛对战
93
已选模式
胜场
51
排位赛
负场
42
排位赛
最高 MR
1,866
Dhalsim

排位 MR · Dhalsim

本地 93 · 导入 0 · 图表显示 93 · 已存 93 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Dhalsim
はぁーむ · Dhalsim
Luke
对手 · Luke绝世海虎

打法参考

与前30名Dhalsim玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 19:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Dhalsim
はぁーむ的Dhalsim基准

与抽样的前30名Dhalsim玩家的平均习惯对比。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯はぁーむ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)9.0%30.7%-21.6%
斗气技35.4%21.5%+13.8%
SA329.2%24.5%+4.7%
版边压制10.707.51+3.19
被困版边时间9.3012.39-3.09
斗气前冲(招架)4.7%7.3%-2.6%
SA212.5%15.0%-2.5%
SA151.7%53.6%-1.9%
斗气防御13.4%12.9%+0.6%
斗气反攻0.300.56-0.26
CA6.7%6.9%-0.2%
受到投技2.302.06+0.24
精准招架0.700.47+0.23
斗气招架1.901.69+0.21
投技1.601.81-0.21
拆投0.300.42-0.12
造成昏厥0.000.07-0.07
惩罚反击命中0.200.14+0.06
招架时被投0.200.25-0.05
受到昏厥0.000.05-0.05
斗气迸放0.200.23-0.03
斗气迸放消耗1.7%1.7%+0.0%
受到惩罚反击0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Dhalsim · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.14

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.14
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.23

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.23
    • 斗气迸放消耗:档案 1.5% · 参考 1.7%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.69

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.69
    • 精准招架:档案 0.8 · 参考 0.47
    • 斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.56

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:611场中获胜329场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:611场中获胜329场
    • 对阵Luke:50场中获胜32场
    • 对阵Alex:45场中获胜21场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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