A.K.I.
更新于1周前SteamSteamJapanJapanC100%

大納言114514

Let's Do This
段位 36MR 1,564#117,220
最近 10 场4–6+8最近 20 场8–12+25
胜率
39%
9 胜 · 14 负 · 已存 23 场
排位赛对战
23
已选模式
胜场
9
排位赛
负场
14
排位赛
最高 MR
1,614
A.K.I.

排位 MR · A.K.I.

本地 8 · 导入 0 · 图表显示 8 · 已存 189 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Marisa
大納言114514 · Marisa
M. Bison
对手 · M. Bisonキュアアルカナ

打法参考

与前30名A.K.I.玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 04:20

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

A.K.I.
大納言114514的A.K.I.基准

与抽样的前30名A.K.I.玩家的平均习惯对比。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯大納言114514顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA173.2%37.8%+35.3%
SA38.5%30.6%-22.0%
斗气前冲(取消)1.8%23.3%-21.5%
SA212.2%22.0%-9.8%
斗气前冲(招架)17.1%11.0%+6.1%
版边压制7.0011.29-4.29
被困版边时间5.909.83-3.93
CA6.1%9.6%-3.5%
斗气迸放消耗5.0%1.8%+3.2%
斗气防御19.4%17.0%+2.4%
受到投技4.002.30+1.70
投技0.702.34-1.64
斗气招架0.601.93-1.33
斗气技22.0%21.0%+1.0%
斗气反攻0.900.40+0.50
精准招架0.100.60-0.50
斗气迸放0.500.24+0.26
招架时被投0.000.22-0.22
惩罚反击命中0.300.12+0.18
造成昏厥0.200.08+0.12
拆投0.400.52-0.12
受到惩罚反击0.200.11+0.09
受到昏厥0.100.04+0.06
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

A.K.I. · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.21

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 5% · 参考 1.6%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.77

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.77
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.54
    • 斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.4
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 0.7 · 参考 2.31

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 0.7 · 参考 2.31
    • 拆投:档案 0.4 · 参考 0.53
    • 受到投技:档案 4 · 参考 2.33

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:171场中获胜62场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:171场中获胜62场
    • 对阵Akuma:126场中获胜66场
    • 对阵Alex:117场中获胜47场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.21

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 5% · 参考 1.6%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.77

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.77
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.54
    • 斗气反攻:档案 0.9 · 参考 0.4

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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