Alex
更新于6天前SteamSteamOtherOther俱乐部 · EDWINC100%

Sakaki

Dream Chaser
段位 36MR 1,535#156,926
最近 10 场6–4+7最近 20 场10–10+7
胜率
56%
40 胜 · 31 负 · 已存 71 场
排位赛对战
71
已选模式
胜场
40
排位赛
负场
31
排位赛
最高 MR
1,535
Alex

排位 MR · Alex

本地 28 · 导入 0 · 图表显示 28 · 已存 307 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ed
Sakaki · Ed
Ryu
对手 · Ryu原神牛逼!!!

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 04:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
Sakaki的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Sakaki顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA127.5%38.9%-11.4%
CA16.5%8.3%+8.2%
斗气防御8.0%14.0%-6.1%
斗气迸放消耗8.1%2.0%+6.1%
SA330.8%25.2%+5.6%
斗气技16.7%13.2%+3.4%
斗气前冲(招架)5.3%8.2%-2.8%
SA225.3%27.6%-2.3%
斗气前冲(取消)34.8%33.2%+1.7%
斗气招架0.601.62-1.02
被困版边时间8.609.50-0.90
斗气迸放0.700.23+0.47
精准招架0.200.64-0.44
受到惩罚反击0.400.11+0.29
惩罚反击命中0.400.14+0.26
招架时被投0.500.27+0.23
斗气反攻0.200.43-0.23
拆投0.600.51+0.09
受到投技2.102.18-0.08
版边压制10.0010.07-0.07
投技2.302.24+0.06
受到昏厥0.000.04-0.04
造成昏厥0.100.10+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ed · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.11
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 8.1% · 参考 1.5%
  3. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.2 · 参考 0.76

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.76
    • 斗气招架:档案 0.6 · 参考 1.77

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 8.1% · 参考 1.5%
  2. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.6 · 参考 0.47

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.47
    • 受到投技:档案 2.1 · 参考 2.18
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.11

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.11
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.11

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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