A.K.I.
更新于1周前SteamSteamOtherOtherC100%

CIRUCHINO

You're killing me!
段位 27LP 14,890
最近 10 场4–6最近 20 场10–10
胜率
62%
16 胜 · 10 负 · 已存 26 场
排位赛对战
26
已选模式
胜场
16
排位赛
负场
10
排位赛
最高 LP
15,135
A.K.I.

排位 LP · A.K.I.

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
A.K.I.
CIRUCHINO · A.K.I.
Ken
对手 · Ken我要代替老桑指令投你

打法参考

与前30名A.K.I.玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月16日 01:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

A.K.I.
CIRUCHINO的A.K.I.基准

与抽样的前30名A.K.I.玩家的平均习惯对比。

hikaru_shiftne 2229 · ネコと和解せよ 2220 · Motchan 2202 · M.M. 2164 · yama 2156 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯CIRUCHINO顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA360.7%30.7%+30.1%
SA110.7%39.0%-28.3%
斗气前冲(取消)0.2%23.3%-23.1%
SA25.4%21.6%-16.2%
CA23.2%8.7%+14.5%
斗气技31.4%21.9%+9.5%
版边压制3.9011.64-7.74
斗气防御8.9%16.3%-7.4%
斗气迸放消耗8.8%1.8%+7.0%
斗气前冲(招架)7.9%10.3%-2.4%
斗气招架0.001.85-1.85
被困版边时间11.109.56+1.54
投技1.002.33-1.33
精准招架0.000.57-0.57
拆投0.100.56-0.46
斗气反攻0.000.40-0.40
斗气迸放0.600.22+0.38
受到惩罚反击0.400.09+0.31
招架时被投0.000.30-0.30
惩罚反击命中0.400.10+0.30
受到投技2.402.33+0.07
受到昏厥0.000.05-0.05
造成昏厥0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

A.K.I. · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.21

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 8.8% · 参考 1.6%
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 1 · 参考 2.31

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1 · 参考 2.31
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.33
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0 · 参考 1.77

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0 · 参考 1.77
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.4
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.54

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.21

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 8.8% · 参考 1.6%
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.1
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 3.9 · 参考 12.18

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 3.9 · 参考 12.18
    • 被困版边时间:档案 11.1 · 参考 9.75

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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