Akuma
更新于7天前SteamSteamJapanJapanC100%

おばけたろう

Winning is Fun.
段位 36MR 1,530#162,667
最近 10 场4–1+23最近 20 场4–1+23
胜率
80%
4 胜 · 1 负 · 已存 5 场
排位赛对战
5
已选模式
胜场
4
排位赛
负场
1
排位赛
最高 MR
1,530
Akuma

排位 MR · Akuma

本地 5 · 导入 0 · 图表显示 5 · 已存 61 场对战

最近一场对战

失败休闲赛

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Akuma
おばけたろう · Akuma
Manon
对手 · ManonGiboEyes

打法参考

与前30名Akuma玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 07:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Akuma
おばけたろう的Akuma基准

与抽样的前30名Akuma玩家的平均习惯对比。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯おばけたろう顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技36.7%19.2%+17.5%
斗气前冲(取消)18.0%32.7%-14.7%
SA348.1%38.7%+9.5%
CA3.7%9.9%-6.2%
SA216.7%22.8%-6.1%
斗气迸放消耗5.1%1.5%+3.6%
斗气防御10.3%13.1%-2.9%
SA131.5%28.6%+2.8%
版边压制8.9011.47-2.57
被困版边时间6.908.55-1.65
斗气前冲(招架)6.7%7.4%-0.7%
斗气招架1.001.65-0.65
投技2.102.74-0.64
受到投技1.502.09-0.59
精准招架0.200.77-0.57
拆投0.200.45-0.25
斗气反攻0.000.20-0.20
受到惩罚反击0.200.09+0.11
斗气迸放0.300.20+0.10
惩罚反击命中0.200.13+0.07
招架时被投0.200.27-0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
造成昏厥0.000.03-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.22

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.22
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.85
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.21

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 5.5% · 参考 1.6%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.9 · 参考 12.38

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.9 · 参考 12.38
    • 被困版边时间:档案 7.2 · 参考 8.05

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵JP:51场中获胜23场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵JP:51场中获胜23场
    • 对阵C. Viper:32场中获胜12场
    • 对阵Alex:17场中获胜6场
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.22

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.22
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.85
  3. 根据当前量表调整

    SA3:档案 44.6% · 参考 35.7%

    对战时关注实际斗气和超必杀量表。档案中的消耗倾向只是待验证的线索,不能预测燃尽或保证反击机会。

    试试这样做

    对方大幅消耗后,接近前先重新评估双方可用选择。如果其资源决策与统计不同,就以当前场面为准。

    数据依据
    • SA3:档案 44.6% · 参考 35.7%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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