E. Honda
更新于5天前SteamSteamJapanJapanC100%

flymanta

Alluring Mermaid
段位 36MR 1,754#15,149
最近 10 场6–4+12最近 20 场12–8+26
胜率
51%
42 胜 · 40 负 · 已存 82 场
排位赛对战
82
已选模式
胜场
42
排位赛
负场
40
排位赛
最高 MR
1,782
E. Honda

排位 MR · E. Honda

本地 82 · 导入 0 · 图表显示 82 · 已存 82 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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E. Honda
flymanta · E. Honda
Yasmine
对手 · Yasmine∞88∞

打法参考

与前—名E. Honda玩家的习惯对比

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已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

E. Honda · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.19
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6.3 · 参考 9.69

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.3 · 参考 9.69

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.31

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.31
    • 斗气招架:档案 2.5 · 参考 1.97
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.67

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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