Kimberly
更新于14小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · KimberlyCCC100%

Zones

A-ISM
段位 36MR 1,520#193,980
最近 10 场9–1+64最近 20 场14–6+67
胜率
48%
21 胜 · 23 负 · 已存 44 场
排位赛对战
44
已选模式
胜场
21
排位赛
负场
23
排位赛
最高 MR
1,531
Kimberly

排位 MR · Kimberly

本地 44 · 导入 0 · 图表显示 44 · 已存 80 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Kimberly
Zones · Kimberly
Alex
对手 · Alexギャンブルに生きる

打法参考

与前30名Kimberly玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 19:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Kimberly
Zones的Kimberly基准

与抽样的前30名Kimberly玩家的平均习惯对比。

みすとめーる@iMstMaiL 2260 · tako956402 2187 · シティ・ポップ増山 2172 · LUGABO 2164 · RX-* 2135 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Zones顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)9.0%28.7%-19.7%
CA22.7%8.7%+14.1%
斗气技36.3%23.3%+13.1%
SA121.6%34.1%-12.5%
SA26.8%15.5%-8.7%
SA348.9%41.7%+7.1%
斗气迸放消耗4.5%2.1%+2.4%
被困版边时间7.208.87-1.67
投技4.503.66+0.84
斗气前冲(招架)8.6%7.7%+0.8%
受到投技3.002.31+0.69
斗气防御14.0%13.5%+0.4%
拆投0.300.52-0.22
精准招架0.300.49-0.19
受到惩罚反击0.300.12+0.18
斗气迸放0.400.23+0.17
招架时被投0.500.35+0.15
惩罚反击命中0.200.11+0.09
造成昏厥0.200.11+0.09
斗气反攻0.400.32+0.08
斗气招架1.601.68-0.08
版边压制15.9015.86+0.04
受到昏厥0.000.03-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Kimberly · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.23

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.23
    • 斗气迸放消耗:档案 4.5% · 参考 2.1%
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 6.8% · 参考 15.5%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 6.8% · 参考 15.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月15日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.23

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.23
    • 斗气迸放消耗:档案 4.5% · 参考 2.1%
  3. 根据当前量表调整

    SA2:档案 6.8% · 参考 15.5%

    对战时关注实际斗气和超必杀量表。档案中的消耗倾向只是待验证的线索,不能预测燃尽或保证反击机会。

    试试这样做

    对方大幅消耗后,接近前先重新评估双方可用选择。如果其资源决策与统计不同,就以当前场面为准。

    数据依据
    • SA2:档案 6.8% · 参考 15.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月15日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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