Cammy
更新于3小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC98%

きょーりゅー

Killer Bee
段位 36MR 1,472#403,172
最近 10 场5–5+1最近 20 场11–9+17
胜率
51%
99 胜 · 96 负 · 已存 195 场
排位赛对战
195
已选模式
胜场
99
排位赛
负场
96
排位赛
最高 MR
1,519
Cammy

排位 MR · Cammy

本地 195 · 导入 94 · 图表显示 266 · 已存 220 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Cammy
きょーりゅー · Cammy
M. Bison
对手 · M. BisonZR0720

打法参考

与前30名Cammy玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 22:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Cammy
きょーりゅー的Cammy基准

与抽样的前30名Cammy玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯きょーりゅー顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA25.8%9.3%+16.5%
SA137.1%43.6%-6.5%
SA29.7%16.0%-6.3%
斗气技22.8%16.8%+6.0%
SA327.4%31.2%-3.8%
斗气防御7.0%10.1%-3.1%
版边压制10.2012.91-2.71
斗气前冲(招架)2.5%5.2%-2.7%
斗气前冲(取消)39.4%40.7%-1.3%
投技2.902.43+0.47
斗气反攻0.500.18+0.32
拆投0.600.35+0.25
精准招架0.300.54-0.24
斗气迸放消耗1.5%1.3%+0.2%
受到投技2.302.13+0.17
受到昏厥0.200.04+0.16
受到惩罚反击0.200.06+0.14
被困版边时间8.708.80-0.10
造成昏厥0.000.07-0.07
斗气迸放0.100.16-0.06
斗气招架1.501.56-0.06
招架时被投0.200.25-0.05
惩罚反击命中0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Cammy · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.5% · 参考 1.3%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.18

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.18
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.54

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:79场中获胜44场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:79场中获胜44场
    • 对阵Ken:34场中获胜14场
    • 对阵Akuma:34场中获胜15场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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