Dee Jay
更新于1周前SteamSteamJapanJapanM100%

タカダタ

Always Smiling
段位 36MR 1,664#36,331
最近 10 场5–3+16最近 20 场5–3+16
胜率
63%
5 胜 · 3 负 · 已存 8 场
排位赛对战
8
已选模式
胜场
5
排位赛
负场
3
排位赛
最高 MR
1,668
Dee Jay

排位 MR · Dee Jay

本地 8 · 导入 0 · 图表显示 8 · 已存 14 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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Dee Jay
タカダタ · Dee Jay
Manon
对手 · Manonshingeki01

打法参考

与前30名Dee Jay玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 22:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Dee Jay
タカダタ的Dee Jay基准

与抽样的前30名Dee Jay玩家的平均习惯对比。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯タカダタ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)6.0%23.0%-16.9%
斗气技36.5%24.7%+11.8%
SA229.3%21.3%+8.0%
SA329.3%33.8%-4.4%
SA132.8%36.2%-3.4%
斗气防御12.5%15.1%-2.6%
版边压制10.0012.23-2.23
被困版边时间10.209.11+1.09
斗气招架0.901.76-0.86
斗气前冲(招架)9.4%8.9%+0.5%
精准招架0.100.57-0.47
斗气迸放消耗2.1%1.8%+0.3%
拆投0.200.43-0.23
受到投技2.402.20+0.20
斗气反攻0.000.19-0.19
投技2.202.38-0.18
斗气迸放0.100.24-0.14
CA8.6%8.7%-0.1%
受到昏厥0.000.07-0.07
招架时被投0.200.25-0.05
惩罚反击命中0.100.13-0.03
造成昏厥0.100.07+0.03
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Dee Jay · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.54

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.54
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.55
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.22

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.22
    • 斗气迸放消耗:档案 2.1% · 参考 1.8%
  3. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.2 · 参考 0.44

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.44

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:573场中获胜298场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:573场中获胜298场
    • 对阵Ryu:53场中获胜33场
    • 对阵Yasmine:49场中获胜29场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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