A.K.I.
更新于6天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · ToxicologyC75%

あみたいつ

Let's Do This
段位 32LP 21,035
最近 10 场8–2最近 20 场12–3
胜率
80%
12 胜 · 3 负 · 已存 15 场
排位赛对战
15
已选模式
胜场
12
排位赛
负场
3
排位赛
最高 LP
21,035
A.K.I.

排位 LP · A.K.I.

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Chun-Li
あみたいつ · Chun-Li
Ryu
对手 · Ryupom2

打法参考

与前30名A.K.I.玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月16日 01:25

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

A.K.I.
あみたいつ的A.K.I.基准

与抽样的前30名A.K.I.玩家的平均习惯对比。

hikaru_shiftne 2229 · ネコと和解せよ 2220 · Motchan 2202 · M.M. 2164 · yama 2156 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯あみたいつ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA351.5%30.7%+20.8%
SA122.1%39.0%-17.0%
斗气技7.9%21.9%-14.0%
SA210.3%21.6%-11.3%
CA16.2%8.7%+7.4%
被困版边时间3.909.56-5.66
斗气前冲(取消)28.8%23.3%+5.5%
斗气防御20.9%16.3%+4.6%
斗气迸放消耗5.8%1.8%+4.0%
斗气前冲(招架)13.1%10.3%+2.9%
投技4.502.33+2.17
版边压制9.8011.64-1.84
惩罚反击命中0.600.10+0.50
斗气迸放0.700.22+0.48
受到投技1.902.33-0.43
斗气反攻0.800.40+0.40
斗气招架2.101.85+0.25
受到惩罚反击0.300.09+0.21
造成昏厥0.000.08-0.08
拆投0.500.56-0.06
受到昏厥0.000.05-0.05
精准招架0.600.57+0.03
招架时被投0.300.30-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

A.K.I. · 最近100场

需要改进的地方

  1. 明确每次量表消耗的目的

    斗气前冲(取消):档案 46.6% · 参考 23%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气前冲(取消):档案 46.6% · 参考 23%
    • 斗气技:档案 8.6% · 参考 20.5%
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.7 · 参考 12.18

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.7 · 参考 12.18
    • 被困版边时间:档案 4.9 · 参考 9.75
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2.4 · 参考 2.31

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.4 · 参考 2.31
    • 受到投技:档案 3.2 · 参考 2.33

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 1 · 参考 0.21

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 1 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 6.8% · 参考 1.6%
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.8 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.8 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 2.7 · 参考 1.77

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.7 · 参考 1.77
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.54
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.4

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储