Zangief
更新于1小时前SteamSteamJapanJapanC84%

夜桜四重奏

The Blue Cyclone
段位 36
MR 1,532#172,621
最近 10 场1–2-8最近 20 场1–2-8
胜率
33%
1 胜 · 2 负 · 已存 3 场
排位赛对战
3
已选模式
胜场
1
排位赛
负场
2
排位赛
最高 MR
1,540
Zangief

排位 MR · Zangief

本地 3 · 导入 0 · 图表显示 3 · 已存 118 场对战

最近一场对战

胜利自定义房间

尚未请求回放
Chun-Li
夜桜四重奏 · Chun-Li
Zangief
对手 · ZangiefT-otyada

打法参考

与前30名Zangief玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 04:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Zangief
夜桜四重奏的Zangief基准

与抽样的前30名Zangief玩家的平均习惯对比。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯夜桜四重奏顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)4.4%34.2%-29.8%
SA15.5%25.3%-19.9%
CA20.0%10.1%+9.9%
斗气技21.4%13.0%+8.4%
SA241.8%35.4%+6.4%
斗气防御18.7%14.4%+4.3%
斗气迸放消耗6.1%2.1%+4.0%
被困版边时间14.4010.73+3.67
SA332.7%29.2%+3.5%
斗气前冲(招架)10.2%7.9%+2.4%
版边压制5.306.47-1.17
投技3.302.71+0.59
受到投技2.902.43+0.47
精准招架0.400.75-0.35
斗气迸放0.500.25+0.25
受到惩罚反击0.300.14+0.16
惩罚反击命中0.300.18+0.12
拆投0.500.61-0.11
斗气反攻0.400.50-0.10
受到昏厥0.000.08-0.08
斗气招架2.102.03+0.07
招架时被投0.300.24+0.06
造成昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Zangief · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 5.2% · 参考 2.1%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.19

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.19
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.13
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.9 · 参考 2.09

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.9 · 参考 2.09
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.77
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.42

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:116场中获胜35场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:116场中获胜35场
    • 对阵Ken:76场中获胜43场
    • 对阵Mai:69场中获胜59场
  2. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 4.1 · 参考 6.66

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.1 · 参考 6.66
    • 被困版边时间:档案 14.7 · 参考 10.28
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 3.5 · 参考 2.51

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.5 · 参考 2.51
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.57
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.32

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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