Yasmine
更新于5天前SteamSteamJapanJapanC100%

ソニック此花

GRAPHT CUP 2026 SUPPORTER
段位 36MR 1,507#218,631
最近 10 场5–5+7最近 20 场10–10+15
胜率
45%
13 胜 · 16 负 · 已存 29 场
排位赛对战
29
已选模式
胜场
13
排位赛
负场
16
排位赛
最高 MR
1,507
Yasmine

排位 MR · Yasmine

本地 28 · 导入 0 · 图表显示 28 · 已存 29 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
C. Viper
ソニック此花 · C. Viper
Ed
对手 · Edkq7de

打法参考

与前30名Yasmine玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 19:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Yasmine
ソニック此花的Yasmine基准

与抽样的前30名Yasmine玩家的平均习惯对比。

Hand Me Downs 2122 · H1ghscor3 2121 · ゆーけー 2101 · SGN|totoro222 2100 · naruo 2093 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ソニック此花顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技4.4%19.0%-14.6%
CA22.8%10.0%+12.8%
SA326.3%36.9%-10.6%
斗气前冲(取消)21.6%29.6%-8.1%
SA124.6%32.1%-7.5%
版边压制6.8013.62-6.82
SA226.3%21.0%+5.3%
斗气迸放消耗5.4%1.4%+4.0%
被困版边时间11.809.38+2.42
受到投技4.102.31+1.79
投技3.802.59+1.21
拆投1.500.49+1.01
斗气防御13.9%14.5%-0.6%
斗气反攻0.800.24+0.56
斗气迸放0.600.19+0.41
受到惩罚反击0.400.06+0.34
精准招架0.400.74-0.34
斗气前冲(招架)7.9%8.2%-0.3%
惩罚反击命中0.400.09+0.31
招架时被投0.100.21-0.11
斗气招架1.901.96-0.06
受到昏厥0.000.06-0.06
造成昏厥0.100.06+0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

C. Viper · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 5.4% · 参考 1.8%
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 3.8 · 参考 2.28

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.8 · 参考 2.28
    • 拆投:档案 1.5 · 参考 0.47
    • 受到投技:档案 4.1 · 参考 2.19

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.8 · 参考 0.28

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.8 · 参考 0.28
    • 斗气招架:档案 1.9 · 参考 1.52
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.63
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.07
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.09
  3. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 11.8 · 参考 8.66

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 11.8 · 参考 8.66
    • 版边压制:档案 6.8 · 参考 11.07

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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