C. Viper
更新于7天前SteamSteamJapanJapanM100%

千装千束

Only Need Three Minutes
段位 36MR 1,732#17,483
最近 10 场6–4+29最近 20 场8–12-18
胜率
54%
21 胜 · 18 负 · 已存 39 场
排位赛对战
39
已选模式
胜场
21
排位赛
负场
18
排位赛
最高 MR
1,775
C. Viper

排位 MR · C. Viper

本地 39 · 导入 0 · 图表显示 39 · 已存 39 场对战

最近一场对战

失败排位赛

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C. Viper
千装千束 · C. Viper
Chun-Li
对手 · Chun-Li南风南风

打法参考

与前30名C. Viper玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 01:28

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

C. Viper
千装千束的C. Viper基准

与抽样的前30名C. Viper玩家的平均习惯对比。

Kazunoko 2345 · Fuudo 2340 · Yoske 2257 · やまでステーキやきたい 2238 · Fujimura 2238 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯千装千束顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA351.1%29.7%+21.4%
SA121.3%40.4%-19.1%
斗气前冲(取消)0.0%18.1%-18.1%
SA212.8%22.2%-9.5%
CA14.9%7.7%+7.1%
斗气防御9.6%14.7%-5.1%
斗气技17.6%22.2%-4.6%
斗气迸放消耗5.1%1.7%+3.4%
版边压制8.8010.80-2.00
斗气前冲(招架)5.9%7.3%-1.4%
斗气反攻1.400.24+1.16
斗气招架0.701.55-0.85
精准招架0.100.71-0.61
受到投技1.802.20-0.40
被困版边时间8.408.60-0.20
受到惩罚反击0.200.08+0.12
招架时被投0.300.21+0.09
受到昏厥0.000.03-0.03
斗气迸放0.200.17+0.03
造成昏厥0.100.07+0.03
拆投0.500.49+0.01
投技2.302.29+0.01
惩罚反击命中0.100.10+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

C. Viper · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 1.4 · 参考 0.28

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1.4 · 参考 0.28
    • 斗气招架:档案 0.8 · 参考 1.52
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 19.6% · 参考 45%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 19.6% · 参考 45%
    • SA3:档案 52.2% · 参考 26.8%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 1.4 · 参考 0.28

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 1.4 · 参考 0.28
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 5.1% · 参考 1.8%
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:141场中获胜71场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:141场中获胜71场
    • 对阵Yasmine:115场中获胜69场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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