Alex
更新于1周前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapan俱乐部 · ModernMMAM100%

佐野デビル

Crazy Raccoon Fan
段位 31LP 19,670
最近 10 场7–3最近 20 场15–5
胜率
71%
27 胜 · 11 负 · 已存 38 场
排位赛对战
38
已选模式
胜场
27
排位赛
负场
11
排位赛
最高 LP
19,670
Alex

排位 LP · Alex

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Alex
佐野デビル · Alex
Yasmine
对手 · Yasminenyankurusu

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 04:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
佐野デビル的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

きどーー 2201 · cream 2141 · Shinto 2140 · ゆーざー 2129 · ラッシュ中段どわーw 2127 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯佐野デビル顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)21.9%33.2%-11.3%
SA146.4%38.9%+7.5%
版边压制3.4010.07-6.67
SA221.4%27.6%-6.2%
SA321.4%25.2%-3.7%
CA10.7%8.3%+2.4%
斗气防御11.7%14.0%-2.4%
斗气前冲(招架)9.7%8.2%+1.5%
斗气技11.9%13.2%-1.3%
斗气招架0.601.62-1.02
精准招架0.000.64-0.64
斗气迸放消耗2.7%2.0%+0.6%
受到投技2.702.18+0.52
拆投0.000.51-0.51
投技1.802.24-0.44
被困版边时间9.909.50+0.40
斗气反攻0.700.43+0.27
受到惩罚反击0.300.11+0.19
招架时被投0.100.27-0.17
造成昏厥0.000.10-0.10
惩罚反击命中0.100.14-0.04
受到昏厥0.000.04-0.04
斗气迸放0.200.23-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0 · 参考 0.7

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.7
    • 拆投:档案 0 · 参考 0.48
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.12
  3. 明确每次量表消耗的目的

    CA:档案 10.7% · 参考 6.5%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • CA:档案 10.7% · 参考 6.5%
    • SA1:档案 46.4% · 参考 43%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.12
  2. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.47

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.7 · 参考 0.47
    • 受到投技:档案 2.7 · 参考 2.12
  3. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 9.9 · 参考 9.88

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 9.9 · 参考 9.88
    • 版边压制:档案 3.4 · 参考 9.01

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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