Akuma
更新于2天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

nunu

Let's Do This
段位 36MR 1,302#604,893
最近 10 场6–4+20最近 20 场12–8+39
胜率
58%
21 胜 · 15 负 · 已存 36 场
排位赛对战
36
已选模式
胜场
21
排位赛
负场
15
排位赛
最高 MR
1,302
Akuma

排位 MR · Akuma

本地 36 · 导入 72 · 图表显示 78 · 已存 36 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Akuma
nunu · Akuma
Ryu
对手 · Ryukumasanpantsu

打法参考

与前30名Akuma玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 07:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Akuma
nunu的Akuma基准

与抽样的前30名Akuma玩家的平均习惯对比。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯nunu顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)11.1%32.7%-21.6%
CA28.6%9.9%+18.7%
SA25.7%22.8%-17.0%
斗气技35.9%19.2%+16.7%
SA114.3%28.6%-14.4%
SA351.4%38.7%+12.8%
斗气迸放消耗7.9%1.5%+6.4%
版边压制6.9011.47-4.57
斗气防御10.1%13.1%-3.1%
被困版边时间5.508.55-3.05
斗气前冲(招架)6.0%7.4%-1.4%
斗气迸放0.900.20+0.70
精准招架0.200.77-0.57
斗气招架1.101.65-0.55
惩罚反击命中0.600.13+0.47
受到惩罚反击0.300.09+0.21
招架时被投0.100.27-0.17
斗气反攻0.300.20+0.10
受到昏厥0.100.04+0.06
拆投0.500.45+0.05
投技2.702.74-0.04
造成昏厥0.000.03-0.03
受到投技2.102.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.9 · 参考 0.21

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.9 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 7.7% · 参考 1.4%
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.22

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.22
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.8
  3. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:51场中获胜24场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:51场中获胜24场
    • 对阵Ken:42场中获胜27场
    • 对阵Zangief:52场中获胜29场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储