Yasmine
更新于1周前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · AllJapanKenC100%

とめさん

X-ISM
段位 36MR 1,500#247,704
胜率
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,500
Yasmine

排位 MR · Yasmine

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 121 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

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Juri
とめさん · Juri
Juri
对手 · Juriらいつぃ

打法参考

与前30名Yasmine玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 10:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Yasmine
とめさん的Yasmine基准

与抽样的前30名Yasmine玩家的平均习惯对比。

naruo 2177 · ファイナルあつし 2177 · ぷんぷんパンダ 2168 · 頭痛が痛い 2145 · Hand Me Downs 2143 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯とめさん顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA358.5%35.7%+22.9%
斗气前冲(取消)51.3%29.7%+21.6%
SA24.9%24.2%-19.3%
SA114.6%30.9%-16.3%
CA22.0%9.2%+12.7%
斗气技9.7%17.5%-7.8%
斗气防御10.6%14.5%-3.9%
斗气前冲(招架)4.5%8.4%-3.9%
版边压制11.1013.01-1.91
被困版边时间7.909.07-1.17
斗气迸放消耗1.7%1.4%+0.3%
拆投0.800.48+0.32
受到惩罚反击0.200.06+0.14
斗气招架2.001.90+0.10
受到昏厥0.000.06-0.06
受到投技2.302.34-0.04
招架时被投0.200.23-0.03
斗气反攻0.200.23-0.03
斗气迸放0.200.17+0.03
造成昏厥0.100.08+0.02
投技2.502.52-0.02
精准招架0.700.70+0.00
惩罚反击命中0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Yasmine · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.8 · 参考 0.49

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.49
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.31
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 11.1 · 参考 13.62

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 11.1 · 参考 13.62

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.06
  2. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.8 · 参考 0.49

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.49
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.31
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 11.1 · 参考 13.62

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 11.1 · 参考 13.62

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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