Mai
更新于1周前SteamSteamJapanJapanM100%

めうぴぃ

Thou Hast Witnessed the Power
段位 36MR 1,295#562,705
最近 10 场6–4+14最近 20 场11–9+16
胜率
48%
38 胜 · 42 负 · 已存 80 场
排位赛对战
80
已选模式
胜场
38
排位赛
负场
42
排位赛
最高 MR
1,343
Mai

排位 MR · Mai

本地 80 · 导入 0 · 图表显示 80 · 已存 80 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Mai
めうぴぃ · Mai
Yasmine
对手 · Yasminetorn

打法参考

与前30名Mai玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 19:18

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Mai
めうぴぃ的Mai基准

与抽样的前30名Mai玩家的平均习惯对比。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯めうぴぃ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA169.1%54.6%+14.6%
SA210.5%20.2%-9.7%
斗气技32.0%22.7%+9.2%
斗气前冲(取消)23.2%29.4%-6.1%
SA314.8%18.6%-3.8%
斗气防御9.6%13.4%-3.8%
被困版边时间6.809.32-2.52
版边压制10.6012.99-2.39
投技3.702.49+1.21
斗气招架0.801.87-1.07
CA5.6%6.6%-1.1%
受到投技3.202.23+0.97
精准招架0.100.70-0.60
拆投0.900.46+0.44
斗气前冲(招架)7.2%7.5%-0.2%
斗气反攻0.000.19-0.19
招架时被投0.400.26+0.14
受到惩罚反击0.200.07+0.13
斗气迸放消耗1.2%1.3%-0.1%
惩罚反击命中0.000.10-0.10
斗气迸放0.100.19-0.09
造成昏厥0.000.06-0.06
受到昏厥0.100.05+0.05
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Mai · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.11
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 3.7 · 参考 2.57

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.7 · 参考 2.57
    • 受到投技:档案 3.2 · 参考 2.11
    • 拆投:档案 0.9 · 参考 0.47
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Juri:125场中获胜58场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Juri:125场中获胜58场
    • 对阵Zangief:118场中获胜54场
    • 对阵M. Bison:95场中获胜29场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:78场中获胜38场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:78场中获胜38场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 1.2% · 参考 1.2%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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