Elena
更新于6天前SteamSteamOtherOther俱乐部 · AlexMisserC100%

sumumu

Power Dunker
段位 36MR 1,607#70,058
最近 10 场0–2-16最近 20 场0–2-16
胜率
0%
0 胜 · 2 负 · 已存 2 场
排位赛对战
2
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
2
排位赛
最高 MR
1,607
Elena

排位 MR · Elena

本地 2 · 导入 0 · 图表显示 2 · 已存 169 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

胜利自定义房间

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Terry
sumumu · Terry
Kimberly
对手 · Kimberly十步殺一人_千里不留行

打法参考

与前—名Elena玩家的习惯对比

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已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Cammy · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.09
    • 受到惩罚反击:档案 0 · 参考 0.06
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 0.8% · 参考 1.3%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.8 · 参考 1.56

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.8 · 参考 1.56
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.54
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.18

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:41场中获胜21场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:41场中获胜21场
    • 对阵Ryu:42场中获胜25场
    • 对阵Ken:31场中获胜19场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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