最近一场对战
C.Gengar
最近 10 场7–3+31最近 20 场12–8+26
胜率
44%
52 胜 · 65 负 · 已存 117 场
排位赛对战
117
已选模式
胜场
52
排位赛
负场
65
排位赛
最高 MR
1,666
C. Viper
排位 MR · C. Viper
本地 94 · 导入 0 · 图表显示 94 · 已存 159 场对战
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | Gengar | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 3.7% | 18.1% | -14.4% | |
| SA1 | 50.6% | 40.4% | +10.2% | |
| SA2 | 15.3% | 22.2% | -6.9% | |
| CA | 2.4% | 7.7% | -5.4% | |
| 斗气迸放消耗 | 5.0% | 1.7% | +3.4% | |
| 版边压制 | 7.60 | 10.80 | -3.20 | |
| 被困版边时间 | 11.40 | 8.60 | +2.80 | |
| 斗气前冲(招架) | 9.6% | 7.3% | +2.4% | |
| SA3 | 31.8% | 29.7% | +2.1% | |
| 斗气技 | 20.5% | 22.2% | -1.7% | |
| 斗气防御 | 13.3% | 14.7% | -1.4% | |
| 投技 | 1.30 | 2.29 | -0.99 | |
| 斗气招架 | 0.70 | 1.55 | -0.85 | |
| 受到投技 | 3.00 | 2.20 | +0.80 | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.71 | -0.61 | |
| 受到惩罚反击 | 0.50 | 0.08 | +0.42 | |
| 斗气迸放 | 0.40 | 0.17 | +0.23 | |
| 惩罚反击命中 | 0.30 | 0.10 | +0.20 | |
| 拆投 | 0.30 | 0.49 | -0.19 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 斗气反攻 | 0.20 | 0.24 | -0.04 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.03 | -0.03 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。
