Jamie
更新于7小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · DATOUiyun1212C100%

K(oichi)_PC

Looking to Get Thrown?
段位 36MR 1,906#3,350
最近 10 场2–8-49最近 20 场7–13-48
胜率
52%
139 胜 · 127 负 · 已存 266 场
排位赛对战
266
已选模式
胜场
139
排位赛
负场
127
排位赛
最高 MR
2,007
Jamie

排位 MR · Jamie

本地 264 · 导入 0 · 图表显示 264 · 已存 503 场对战

最近一场对战

胜利休闲赛

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Manon
K(oichi)_PC · Manon
Ryu
对手 · Ryuさわきは月曜お休みん。

打法参考

与前30名Jamie玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 04:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Jamie
K(oichi)_PC的Jamie基准

与抽样的前30名Jamie玩家的平均习惯对比。

blaz 2g 2279 · DFM竹内ジョン(新婚) 2170 · tsumugiZ 2160 · タンタンメン|LaVISION 2151 · Kazunoko 2143 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯K(oichi)_PC顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA142.6%29.0%+13.6%
SA326.5%39.7%-13.3%
斗气技13.3%23.2%-9.9%
版边压制7.9014.89-6.99
斗气防御15.8%11.0%+4.8%
SA219.1%21.4%-2.3%
CA11.8%9.8%+1.9%
斗气招架3.101.78+1.32
被困版边时间7.708.56-0.86
斗气前冲(取消)34.6%33.8%+0.7%
受到投技2.702.15+0.55
斗气迸放消耗1.9%1.4%+0.5%
投技2.102.40-0.30
斗气反攻0.400.26+0.14
精准招架0.800.67+0.13
拆投0.300.40-0.10
招架时被投0.100.20-0.10
造成昏厥0.000.08-0.08
受到昏厥0.000.06-0.06
受到惩罚反击0.100.06+0.04
惩罚反击命中0.100.07+0.03
斗气前冲(招架)5.7%5.7%-0.0%
斗气迸放0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Jamie · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.7

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.7
    • 精准招架:档案 0.8 · 参考 0.6
    • 斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.24
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 16.1 · 参考 14.71

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 16.1 · 参考 14.71
    • 被困版边时间:档案 9 · 参考 7.67

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0 · 参考 0.08
  2. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.7

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.7
    • 精准招架:档案 0.8 · 参考 0.6
    • 斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.24
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 16.1 · 参考 14.71

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 16.1 · 参考 14.71
    • 被困版边时间:档案 9 · 参考 7.67

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

Manon · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.14
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.22

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.22
    • 斗气迸放消耗:档案 1.6% · 参考 1.8%
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 57.3% · 参考 25.4%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 57.3% · 参考 25.4%
    • SA2:档案 10.5% · 参考 32.1%
    • SA3:档案 20.2% · 参考 32.9%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 16.1 · 参考 8.16

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 16.1 · 参考 8.16
    • 被困版边时间:档案 9 · 参考 8.72
  2. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.8

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.2 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.8 · 参考 0.64
    • 斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.3
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 2.3 · 参考 2.53

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2.3 · 参考 2.53
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.56
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 2.28

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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