Dee Jay
更新于5小时前SteamSteamJapanJapanC97%

あずまおう

GG
段位 34LP 22,791
最近 10 场4–6最近 20 场9–11
胜率
50%
67 胜 · 67 负 · 已存 134 场
排位赛对战
134
已选模式
胜场
67
排位赛
负场
67
排位赛
最高 LP
22,891
Dee Jay

排位 LP · Dee Jay

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Yasmine
あずまおう · Yasmine
Juri
对手 · Juritokotoko

打法参考

与前30名Dee Jay玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月11日 22:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Dee Jay
あずまおう的Dee Jay基准

与抽样的前30名Dee Jay玩家的平均习惯对比。

tomorock21 2244 · @Sycom|zabutonn 2228 · Naza 2221 · ネコ派です_ 2214 · Asuka 2162 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯あずまおう顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA32.1%8.7%+23.4%
斗气技12.8%24.7%-11.9%
SA124.5%36.2%-11.7%
SA211.3%21.3%-10.0%
斗气前冲(取消)32.1%23.0%+9.2%
被困版边时间5.109.11-4.01
斗气迸放消耗3.6%1.8%+1.8%
SA332.1%33.8%-1.7%
受到投技3.502.20+1.30
斗气防御13.8%15.1%-1.2%
斗气前冲(招架)9.9%8.9%+1.0%
斗气招架0.901.76-0.86
精准招架0.200.57-0.37
受到惩罚反击0.300.09+0.21
斗气反攻0.000.19-0.19
投技2.202.38-0.18
拆投0.600.43+0.17
招架时被投0.100.25-0.15
受到昏厥0.000.07-0.07
惩罚反击命中0.200.13+0.07
斗气迸放0.300.24+0.06
版边压制12.2012.23-0.03
造成昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Dee Jay · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.09
  2. 复盘防守决策

    受到投技:档案 3.6 · 参考 2.2

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3.6 · 参考 2.2
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.43
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 1.8 · 参考 2.38

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 1.8 · 参考 2.38
    • 受到投技:档案 3.6 · 参考 2.2
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.43

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    拆投:档案 0.7 · 参考 0.43

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.43
    • 受到投技:档案 3.6 · 参考 2.2
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 1.8 · 参考 2.38

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 1.8 · 参考 2.38
    • 受到投技:档案 3.6 · 参考 2.2
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Akuma:34场中获胜16场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Akuma:34场中获胜16场
    • 对阵Alex:14场中获胜6场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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