Cammy
更新于3天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanM100%

Fl@p

Haitani Family
段位 25LP 12,420
最近 10 场2–8最近 20 场2–8
胜率
20%
2 胜 · 8 负 · 已存 10 场
排位赛对战
10
已选模式
胜场
2
排位赛
负场
8
排位赛
最高 LP
12,640
Cammy

排位 LP · Cammy

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败休闲赛

尚未请求回放
Cammy
Fl@p · Cammy
Akuma
对手 · Akumaじゅんもぶ

打法参考

与前30名Cammy玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 13:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Cammy
Fl@p的Cammy基准

与抽样的前30名Cammy玩家的平均习惯对比。

fumi39dc_pc 2230 · pc-jieba5512 2192 · 2BASSA 2182 · Tradz baruji 2181 · †卍♨♨卍†|ぬーどる(本人) 2180 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Fl@p顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技55.5%15.4%+40.1%
斗气前冲(取消)0.1%40.1%-40.0%
CA26.9%8.6%+18.2%
SA128.4%44.3%-15.9%
SA341.8%28.1%+13.6%
SA23.0%15.6%-12.6%
斗气防御0.8%9.7%-8.9%
斗气迸放消耗6.3%1.3%+5.0%
斗气前冲(招架)0.0%4.9%-4.8%
版边压制8.1012.32-4.22
被困版边时间6.409.05-2.65
投技0.902.35-1.45
斗气招架0.201.47-1.27
受到惩罚反击0.800.06+0.74
受到投技2.702.12+0.58
精准招架0.000.55-0.55
斗气反攻0.600.20+0.40
斗气迸放0.500.15+0.35
拆投0.100.37-0.27
招架时被投0.000.23-0.23
惩罚反击命中0.200.09+0.11
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Cammy · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.8 · 参考 0.06

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.8 · 参考 0.06
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 6.3% · 参考 1.3%
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 0.9 · 参考 2.43

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 0.9 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 2.7 · 参考 2.13
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.35

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.8 · 参考 0.06

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.8 · 参考 0.06
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 0.9 · 参考 2.43

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 0.9 · 参考 2.43
    • 受到投技:档案 2.7 · 参考 2.13
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.35
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 6.3% · 参考 1.3%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-pro:free

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