最近一场对战
LIくりから
排位 MR · Lily
本地 127 · 导入 0 · 图表显示 127 · 已存 163 场对战
| 习惯 | くりから | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 10.0% | 23.6% | -13.6% | |
| 斗气技 | 12.0% | 21.8% | -9.8% | |
| SA3 | 32.5% | 24.1% | +8.4% | |
| SA1 | 48.8% | 43.9% | +4.9% | |
| 斗气前冲(招架) | 8.5% | 6.0% | +2.4% | |
| 版边压制 | 7.00 | 8.87 | -1.87 | |
| 斗气反攻 | 1.50 | 0.32 | +1.18 | |
| 斗气防御 | 13.4% | 12.6% | +0.8% | |
| 被困版边时间 | 11.30 | 10.55 | +0.75 | |
| 斗气招架 | 1.30 | 1.96 | -0.66 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.65 | -0.45 | |
| CA | 8.8% | 8.4% | +0.4% | |
| 斗气前冲(取消) | 29.1% | 29.4% | -0.3% | |
| 投技 | 2.80 | 2.52 | +0.28 | |
| 受到投技 | 2.60 | 2.35 | +0.25 | |
| 拆投 | 0.70 | 0.55 | +0.15 | |
| 受到昏厥 | 0.20 | 0.06 | +0.14 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.08 | -0.08 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.17 | -0.07 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.24 | -0.04 | |
| 招架时被投 | 0.30 | 0.26 | +0.04 | |
| 受到惩罚反击 | 0.10 | 0.14 | -0.04 | |
| 斗气迸放消耗 | 2.1% | 2.1% | -0.0% |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Lily · 最近100场
需要改进的地方
复盘防守决策
精准招架:档案 0.2 · 参考 0.76
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.76
- 斗气招架:档案 1.3 · 参考 2.05
- 斗气反攻:档案 1.5 · 参考 0.33
检查近距离选择
投技:档案 2.8 · 参考 2.42
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 投技:档案 2.8 · 参考 2.42
- 拆投:档案 0.7 · 参考 0.57
- 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.32
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 7 · 参考 9.47
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 7 · 参考 9.47
- 被困版边时间:档案 11.3 · 参考 9.95
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
先试探实际防守反应
斗气反攻:档案 1.5 · 参考 0.33
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气反攻:档案 1.5 · 参考 0.33
- 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.76
- 斗气招架:档案 1.3 · 参考 2.05
试探近距离模式
投技:档案 2.8 · 参考 2.42
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 投技:档案 2.8 · 参考 2.42
- 拆投:档案 0.7 · 参考 0.57
- 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.32
保持压力但不过度冒进
版边压制:档案 7 · 参考 9.47
寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。
试试这样做试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。
数据依据
- 版边压制:档案 7 · 参考 9.47
- 被困版边时间:档案 11.3 · 参考 9.95
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

