最近一场对战
ZAmenbo_9
排位 MR · Zangief
本地 148 · 导入 0 · 图表显示 148 · 已存 150 场对战
| 习惯 | menbo_9 | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 38.8% | 30.6% | +8.2% | |
| SA1 | 13.4% | 21.1% | -7.7% | |
| 斗气防御 | 10.8% | 14.6% | -3.8% | |
| 斗气技 | 10.6% | 12.9% | -2.3% | |
| 斗气前冲(招架) | 6.0% | 7.9% | -1.9% | |
| 斗气迸放消耗 | 3.0% | 2.1% | +0.9% | |
| SA2 | 35.8% | 36.6% | -0.8% | |
| 版边压制 | 6.10 | 6.66 | -0.56 | |
| 拆投 | 1.10 | 0.57 | +0.53 | |
| 斗气招架 | 1.60 | 2.09 | -0.49 | |
| 被困版边时间 | 10.70 | 10.28 | +0.42 | |
| 斗气前冲(取消) | 35.6% | 35.2% | +0.3% | |
| 受到投技 | 2.60 | 2.32 | +0.28 | |
| CA | 11.9% | 11.7% | +0.3% | |
| 精准招架 | 0.50 | 0.77 | -0.27 | |
| 斗气反攻 | 0.20 | 0.42 | -0.22 | |
| 投技 | 2.30 | 2.51 | -0.21 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.20 | -0.10 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.13 | +0.07 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 斗气迸放 | 0.30 | 0.27 | +0.03 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.08 | +0.02 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.19 | +0.01 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Zangief · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.13
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.13
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27
- 斗气迸放消耗:档案 2.9% · 参考 2.1%
检查近距离选择
拆投:档案 1.2 · 参考 0.57
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 拆投:档案 1.2 · 参考 0.57
- 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.32
- 投技:档案 2.3 · 参考 2.51
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
把对局战绩当作观察线索
对阵Char 253:699场中获胜385场
较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。
试试这样做如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。
数据依据
- 对阵Char 253:699场中获胜385场
- 对阵Yasmine:103场中获胜66场
- 对阵Terry:75场中获胜47场
区分持续倾向与偶发失误
已保存的近期排位赛样本:100场中获胜50场
研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。
试试这样做用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。
数据依据
- 已保存的近期排位赛样本:100场中获胜50场
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

