Zangief
更新于1周前SteamSteamJapanJapanC86%

qooc

Let's Do This
段位 36MR 1,309#572,243
最近 10 场4–6-17最近 20 场8–12-33
胜率
36%
8 胜 · 14 负 · 已存 22 场
排位赛对战
22
已选模式
胜场
8
排位赛
负场
14
排位赛
最高 MR
1,453
Zangief

排位 MR · Zangief

本地 22 · 导入 0 · 图表显示 22 · 已存 102 场对战

最近一场对战

胜利自定义房间

尚未请求回放
Zangief
qooc · Zangief
Juri
对手 · Juriにゅうし

打法参考

与前30名Zangief玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月15日 04:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Zangief
qooc的Zangief基准

与抽样的前30名Zangief玩家的平均习惯对比。

海底撈月 2244 · めんたらこ 2215 · ザンギ太郎 2207 · Junior 2200 · kobayan 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯qooc顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA214.5%35.4%-20.9%
SA347.3%29.2%+18.1%
CA27.3%10.1%+17.2%
SA110.9%25.3%-14.4%
斗气技18.2%13.0%+5.2%
斗气防御10.7%14.4%-3.7%
斗气前冲(取消)30.9%34.2%-3.4%
斗气迸放消耗4.5%2.1%+2.4%
斗气前冲(招架)10.0%7.9%+2.1%
版边压制4.406.47-2.07
斗气招架0.102.03-1.93
被困版边时间8.9010.73-1.83
受到投技4.202.43+1.77
精准招架0.000.75-0.75
拆投0.100.61-0.51
斗气反攻0.000.50-0.50
受到惩罚反击0.400.14+0.26
斗气迸放0.400.25+0.15
招架时被投0.100.24-0.14
投技2.602.71-0.11
造成昏厥0.000.07-0.07
受到昏厥0.100.08+0.02
惩罚反击命中0.200.18+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Zangief · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.1 · 参考 2.09

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.1 · 参考 2.09
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.77
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 4.5% · 参考 2.1%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 4.4 · 参考 6.66

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.4 · 参考 6.66
    • 被困版边时间:档案 8.9 · 参考 10.28

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.13

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.13
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 4.5% · 参考 2.1%
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 2.6 · 参考 2.51

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2.6 · 参考 2.51
    • 受到投技:档案 4.2 · 参考 2.32

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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