Akuma
更新于1周前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapan俱乐部 · Good8MonSquadC100%

イヴイヴ

if_exists (SATSUI_NO_HADO)
段位 36MR 1,457#409,272
最近 10 场6–4+16最近 20 场10–10+2
胜率
42%
21 胜 · 29 负 · 已存 50 场
排位赛对战
50
已选模式
胜场
21
排位赛
负场
29
排位赛
最高 MR
1,549
Akuma

排位 MR · Akuma

本地 50 · 导入 0 · 图表显示 50 · 已存 51 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Akuma
イヴイヴ · Akuma
Ken
对手 · Ken大原893

打法参考

与前30名Akuma玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 07:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Akuma
イヴイヴ的Akuma基准

与抽样的前30名Akuma玩家的平均习惯对比。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯イヴイヴ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA356.7%38.7%+18.0%
SA113.3%28.6%-15.3%
SA210.0%22.8%-12.8%
斗气前冲(取消)45.1%32.7%+12.4%
CA20.0%9.9%+10.1%
斗气技12.8%19.2%-6.4%
斗气前冲(招架)2.8%7.4%-4.6%
斗气防御8.6%13.1%-4.5%
版边压制8.9011.47-2.57
被困版边时间10.608.55+2.05
精准招架0.300.77-0.47
受到投技2.502.09+0.41
斗气招架1.401.65-0.25
斗气迸放消耗1.3%1.5%-0.2%
招架时被投0.100.27-0.17
投技2.602.74-0.14
斗气迸放0.100.20-0.10
受到昏厥0.100.04+0.06
拆投0.500.45+0.05
造成昏厥0.000.03-0.03
惩罚反击命中0.100.13-0.03
受到惩罚反击0.100.09+0.01
斗气反攻0.200.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.21

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.21
  2. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.3 · 参考 0.85

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.85
    • 斗气招架:档案 1.4 · 参考 1.8
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.22
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 2.6 · 参考 2.66

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 2.6 · 参考 2.66
    • 受到投技:档案 2.5 · 参考 2.04
    • 拆投:档案 0.5 · 参考 0.38

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:96场中获胜51场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:96场中获胜51场
    • 对阵Luke:93场中获胜43场
    • 对阵Yasmine:80场中获胜37场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:26场中获胜7场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:26场中获胜7场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.21

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.21

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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