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それには鳥獣戯画の蛙さんも横転

Dream Chaser
胜率
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
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排位赛
最高 MR

排位 MR

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此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

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Alex
それには鳥獣戯画の蛙さんも横転 · Alex
Mai
对手 · Maiどりるみるきぃぱんち

打法参考

与前30名Alex玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 13:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Alex
それには鳥獣戯画の蛙さんも横転的Alex基准

与抽样的前30名Alex玩家的平均习惯对比。

ゆーざー 2166 · Junior 2115 · きどーー 2110 · cream 2104 · Nemo1127 2086 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯それには鳥獣戯画の蛙さんも横転顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA183.5%43.0%+40.5%
SA28.3%28.4%-20.1%
SA37.3%22.1%-14.8%
CA0.9%6.5%-5.6%
版边压制5.409.01-3.61
斗气技11.0%14.2%-3.2%
斗气前冲(取消)30.6%33.0%-2.5%
被困版边时间7.909.88-1.98
斗气防御12.3%14.1%-1.8%
斗气前冲(招架)9.5%8.2%+1.3%
斗气招架0.501.63-1.13
精准招架0.100.70-0.60
投技2.802.32+0.48
斗气反攻0.000.47-0.47
斗气迸放消耗1.3%1.7%-0.4%
受到投技1.902.12-0.22
招架时被投0.100.29-0.19
拆投0.600.48+0.12
斗气迸放0.100.20-0.10
受到昏厥0.000.05-0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
受到惩罚反击0.100.12-0.02
惩罚反击命中0.100.12-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Alex · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.47

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.47
    • 斗气招架:档案 0.5 · 参考 1.63
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.7
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 1.3% · 参考 1.7%
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 83.5% · 参考 43%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 83.5% · 参考 43%
    • SA2:档案 8.3% · 参考 28.4%
    • SA3:档案 7.3% · 参考 22.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.47

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.47
    • 斗气招架:档案 0.5 · 参考 1.63
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.7
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 1.3% · 参考 1.7%
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:81场中获胜45场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:81场中获胜45场
    • 对阵Akuma:61场中获胜35场
    • 对阵Luke:45场中获胜21场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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