A.K.I.
更新于8小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

kuroame

Longtime Menat Player
段位 36MR 1,802#11,578
最近 10 场2–8-49最近 20 场6–14-63
胜率
55%
109 胜 · 91 负 · 已存 200 场
排位赛对战
200
已选模式
胜场
109
排位赛
负场
91
排位赛
最高 MR
1,802
A.K.I.

排位 MR · A.K.I.

本地 200 · 导入 0 · 图表显示 200 · 已存 200 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Yasmine
kuroame · Yasmine
Ken
对手 · Kenkei-goma

打法参考

与前30名A.K.I.玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 04:20

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

A.K.I.
kuroame的A.K.I.基准

与抽样的前30名A.K.I.玩家的平均习惯对比。

hikaru_shiftne 2249 · ネコと和解せよ 2211 · マーノ/ギコギコはしません 2205 · Motchan 2204 · M.M. 2181 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯kuroame顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA342.7%30.6%+12.1%
斗气技8.9%21.0%-12.1%
SA131.3%37.8%-6.6%
斗气防御22.7%17.0%+5.7%
斗气前冲(招架)15.4%11.0%+4.4%
斗气前冲(取消)26.8%23.3%+3.4%
CA6.3%9.6%-3.4%
版边压制13.6011.29+2.31
SA219.8%22.0%-2.2%
斗气迸放消耗2.8%1.8%+1.1%
被困版边时间8.809.83-1.03
投技2.902.34+0.56
精准招架0.400.60-0.20
造成昏厥0.200.08+0.12
拆投0.400.52-0.12
斗气招架2.001.93+0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
斗气迸放0.200.24-0.04
招架时被投0.200.22-0.02
惩罚反击命中0.100.12-0.02
受到惩罚反击0.100.11-0.01
斗气反攻0.400.400.00
受到投技2.302.300.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

A.K.I. · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2.8 · 参考 1.77

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.8 · 参考 1.77
    • 精准招架:档案 0.8 · 参考 0.54
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.4
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 18% · 参考 31.9%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 18% · 参考 31.9%
    • 斗气技:档案 12.4% · 参考 20.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.1
  2. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 2.8 · 参考 1.77

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.8 · 参考 1.77
    • 精准招架:档案 0.8 · 参考 0.54
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.4
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 11.6 · 参考 12.18

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 11.6 · 参考 12.18
    • 被困版边时间:档案 10.5 · 参考 9.75

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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