C. Viper
更新于3小时前SteamSteamJapanJapanM100%

chika

Angel Devil Kingdom
段位 36MR 1,617#65,463
最近 10 场5–5+2最近 20 场8–12-32
胜率
50%
63 胜 · 62 负 · 已存 125 场
排位赛对战
125
已选模式
胜场
63
排位赛
负场
62
排位赛
最高 MR
1,702
C. Viper

排位 MR · C. Viper

本地 125 · 导入 0 · 图表显示 125 · 已存 132 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
C. Viper
chika · C. Viper
Akuma
对手 · Akumaまことなりmakotonari

打法参考

与前30名C. Viper玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 10:16

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

C. Viper
chika的C. Viper基准

与抽样的前30名C. Viper玩家的平均习惯对比。

Fujimura 2238 · Kazunoko 2228 · inaba 2203 · CRTachikawa 2157 · Yoske 2144 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯chika顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA170.3%45.0%+25.3%
SA310.2%26.8%-16.6%
斗气前冲(取消)1.3%16.4%-15.1%
斗气防御21.7%14.2%+7.5%
斗气前冲(招架)14.3%7.3%+7.0%
CA0.8%6.8%-6.0%
版边压制6.6011.07-4.47
斗气技26.5%23.2%+3.3%
斗气迸放消耗4.6%1.8%+2.8%
SA218.8%21.5%-2.7%
被困版边时间9.408.66+0.74
受到投技1.502.19-0.69
精准招架0.200.63-0.43
拆投0.100.47-0.37
斗气招架1.801.52+0.28
招架时被投0.400.21+0.19
斗气迸放0.300.16+0.14
惩罚反击命中0.200.09+0.11
受到昏厥0.100.02+0.08
受到惩罚反击0.100.07+0.03
造成昏厥0.100.07+0.03
斗气反攻0.300.28+0.02
投技2.302.28+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

C. Viper · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2.4 · 参考 1.52

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.4 · 参考 1.52
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 4.4% · 参考 1.8%
  3. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.47

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.47
    • 受到投技:档案 2 · 参考 2.19

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 2.4 · 参考 1.52

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.4 · 参考 1.52
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 4.4% · 参考 1.8%
  3. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.47

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.47
    • 受到投技:档案 2 · 参考 2.19

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储