Terry
更新于4小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · ASKdojoC100%

†黒い閃光†

Let's Do This
段位 36MR 1,429#494,584
最近 10 场6–4+14最近 20 场11–9+15
胜率
47%
62 胜 · 70 负 · 已存 132 场
排位赛对战
132
已选模式
胜场
62
排位赛
负场
70
排位赛
最高 MR
1,517
Terry

排位 MR · Terry

本地 132 · 导入 135 · 图表显示 189 · 已存 132 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Terry
†黒い閃光† · Terry
Luke
对手 · Lukeplee

打法参考

与前30名Terry玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月9日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Terry
†黒い閃光†的Terry基准

与抽样的前30名Terry玩家的平均习惯对比。

kincho 2229 · なっつだよ 2210 · Yassa 2187 · ばやしこ|VLY 2181 · あ か た 2151 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯†黒い閃光†顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)18.8%33.4%-14.6%
SA141.5%33.6%+7.8%
斗气前冲(招架)15.2%8.2%+6.9%
斗气防御20.6%14.3%+6.2%
SA326.8%32.8%-6.0%
版边压制9.0012.45-3.45
CA7.3%9.0%-1.7%
被困版边时间8.209.65-1.45
斗气技14.9%16.3%-1.4%
斗气迸放消耗2.4%1.6%+0.8%
精准招架0.100.80-0.70
受到投技1.802.21-0.41
斗气招架1.501.89-0.39
拆投0.200.43-0.23
投技2.702.49+0.21
SA224.4%24.5%-0.1%
斗气反攻0.300.17+0.13
斗气迸放0.300.21+0.09
惩罚反击命中0.200.12+0.08
招架时被投0.200.26-0.06
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.07+0.03
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Terry · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.09
  2. 明确每次量表消耗的目的

    斗气前冲(取消):档案 18.6% · 参考 32.4%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气前冲(取消):档案 18.6% · 参考 32.4%
    • 斗气前冲(招架):档案 13.2% · 参考 9.2%
  3. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.22

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.22
    • 斗气迸放消耗:档案 2% · 参考 1.6%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Kimberly:12场中获胜5场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Kimberly:12场中获胜5场
    • 对阵JP:13场中获胜3场
    • 对阵Chun-Li:50场中获胜35场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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