更新于1周前SteamSteamNew ZealandNew Zealand俱乐部 · NZFGCC100%

Grove

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Elena
Grove · Elena
Cammy
对手 · Cammylordp

打法参考

与前30名Elena玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 22:21

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Elena
Grove的Elena基准

与抽样的前30名Elena玩家的平均习惯对比。

生駒デビル 2236 · kosaku 2212 · 今井 翔太 2209 · あくたがわ 2207 · @SycomのSeichi 2204 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Grove顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA145.2%31.4%+13.7%
SA320.0%32.8%-12.8%
斗气技22.9%18.1%+4.8%
斗气前冲(取消)27.6%31.0%-3.5%
版边压制16.0013.06+2.94
斗气前冲(招架)6.4%7.5%-1.0%
CA8.9%9.5%-0.6%
投技1.602.14-0.54
斗气迸放消耗1.7%1.2%+0.5%
被困版边时间8.809.26-0.46
SA225.9%26.3%-0.4%
受到投技2.602.24+0.36
精准招架1.000.80+0.20
斗气招架2.001.85+0.15
招架时被投0.300.19+0.11
拆投0.600.54+0.06
受到昏厥0.100.04+0.06
斗气迸放0.200.15+0.05
造成昏厥0.100.06+0.04
斗气防御13.9%13.8%+0.0%
受到惩罚反击0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.08+0.02
斗气反攻0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Elena · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.17
    • 斗气迸放消耗:档案 1.7% · 参考 1.4%
  2. 复盘防守决策

    精准招架:档案 1 · 参考 0.72

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 1 · 参考 0.72
    • 斗气招架:档案 2 · 参考 1.81
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.2
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 45.2% · 参考 30.5%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 45.2% · 参考 30.5%
    • SA3:档案 20% · 参考 34.1%
    • 斗气技:档案 22.9% · 参考 17.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:236场中获胜186场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:236场中获胜186场
    • 对阵Cammy:194场中获胜130场
    • 对阵Ryu:147场中获胜107场
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 1.6 · 参考 2.27

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 1.6 · 参考 2.27
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.08
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.46

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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