Cammy
更新于1天前SteamSteamJapanJapanC100%

nkok_pc

Angel Devil Kingdom
段位 36MR 1,707#26,180
最近 10 场8–2+50最近 20 场14–6+71
胜率
60%
98 胜 · 64 负 · 已存 162 场
排位赛对战
162
已选模式
胜场
98
排位赛
负场
64
排位赛
最高 MR
1,707
Cammy

排位 MR · Cammy

本地 162 · 导入 59 · 图表显示 209 · 已存 188 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Cammy
nkok_pc · Cammy
Cammy
对手 · CammyNexia

打法参考

与前30名Cammy玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月3日 22:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Cammy
nkok_pc的Cammy基准

与抽样的前30名Cammy玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2205 · infimum00 2161 · Popin 2145 · PC6Akira 2138 · PhenomTheMoose 2129 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯nkok_pc顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)56.4%40.7%+15.7%
SA24.4%16.0%-11.5%
斗气技8.9%16.8%-8.0%
斗气防御4.9%10.1%-5.2%
SA148.5%43.6%+5.0%
CA13.2%9.3%+3.9%
斗气前冲(招架)1.6%5.2%-3.6%
SA333.8%31.2%+2.6%
版边压制11.1012.91-1.81
斗气迸放消耗2.9%1.3%+1.6%
斗气招架1.001.56-0.56
受到投技1.602.13-0.53
被困版边时间9.208.80+0.40
精准招架0.200.54-0.34
斗气迸放0.300.16+0.14
投技2.502.43+0.07
受到惩罚反击0.000.06-0.06
拆投0.400.35+0.05
招架时被投0.300.25+0.05
受到昏厥0.000.04-0.04
造成昏厥0.100.07+0.03
斗气反攻0.200.18+0.02
惩罚反击命中0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Cammy · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.09
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.06
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 3.1% · 参考 1.3%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.56

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.56
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.54
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.18

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:32场中获胜14场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:32场中获胜14场
    • 对阵Yasmine:23场中获胜8场
    • 对阵Ryu:15场中获胜13场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:76场中获胜46场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:76场中获胜46场
  3. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 3.1% · 参考 1.3%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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