Akuma
CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

weak MoB

Fighting God Incarnate
段位 30LP 18,397
最近 10 场2–8最近 20 场6–14
胜率
33%
8 胜 · 16 负 · 已存 24 场
排位赛对战
24
已选模式
胜场
8
排位赛
负场
16
排位赛
最高 LP
21,986
Akuma

排位 LP · Akuma

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Akuma
weak MoB · Akuma
Kimberly
对手 · KimberlyLaVie

打法参考

与前30名Akuma玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月13日 07:27

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Akuma
weak MoB的Akuma基准

与抽样的前30名Akuma玩家的平均习惯对比。

Naooonn 2213 · DaigoTheBeasTV 2204 · 一瞬一瞬 2158 · touwa 2114 · ドスバギイ 2113 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯weak MoB顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)47.5%32.7%+14.7%
斗气防御2.6%13.1%-10.5%
SA232.4%22.8%+9.6%
SA329.4%38.7%-9.3%
SA120.6%28.6%-8.1%
CA17.6%9.9%+7.7%
斗气前冲(招架)0.3%7.4%-7.2%
版边压制7.2011.47-4.27
斗气技16.4%19.2%-2.8%
被困版边时间6.408.55-2.15
斗气迸放消耗2.9%1.5%+1.4%
斗气招架0.701.65-0.95
精准招架0.200.77-0.57
投技2.202.74-0.54
拆投0.100.45-0.35
受到惩罚反击0.400.09+0.31
斗气反攻0.000.20-0.20
招架时被投0.100.27-0.17
斗气迸放0.300.20+0.10
惩罚反击命中0.200.13+0.07
受到昏厥0.100.04+0.06
造成昏厥0.000.03-0.03
受到投技2.102.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.7 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.85
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.22
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 7.2 · 参考 12.38

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 7.2 · 参考 12.38
    • 被困版边时间:档案 6.4 · 参考 8.05

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Akuma:90场中获胜36场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Akuma:90场中获胜36场
    • 对阵Zangief:75场中获胜35场
    • 对阵Ryu:73场中获胜35场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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